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“游戏成瘾”被列为疾病,真得警惕杨永信们重新抬头

2020-10-20 17:51    

世卫组织做出类似界定的目的,是希望唤起人们对精神卫生问题的重视,结束对精神疾病患者权利的侵犯,而不是相反。

全文1279字,阅读约需3分钟▲世卫将游戏成瘾列为精神疾病,3D揭这些症状可能被确诊。新京报动新闻出品

世界卫生组织18日发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”(即通常所说的游戏成瘾)被列为疾病。消息甫出,就引发广泛关注。

世卫组织的该做法在专业领域内仍有争议,可这一定义引起的轰动,在国内可能带来不容小觑的后果。

在此之前,有些家长为了强制孩子戒除“网瘾”,不惜将孩子送去接受杨永信的“网瘾电击疗法”,或者送去豫章学院接受暴力体罚,很多孩子因此留下挥之不去的心理阴影。可以想见,将游戏成瘾列为疾病,将进一步引发诸多家长对孩子沉迷游戏的焦虑,从而诱发更多不科学暴力惩戒机构的盛行。

根据世卫组织的定义,游戏障碍是一种游戏行为模式,包括玩数码游戏或视频游戏,特点是对玩游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以至于其他兴趣和日常活动都须让位于游戏。即使出现负面后果,仍然继续玩游戏或不断升级。

▲ 世卫组织对“游戏成瘾”的定义

很多专家忧虑,如果这都能变成疾病,许多类似的行为都有可能被列入疾病行列,比如,最近有很多人为了看足球毫无控制力,其他兴趣和日常活动都让位于足球,即使出现负面后果也不会改变。

细究起来,游戏成瘾被纳入精神类疾病的背后,其实有两点被忽视。

其一,世卫组织(WHO)曾发布报告,称全球精神病患超过4亿人。这个数字大得令人吃惊,也代表世卫组织定义下的精神类疾病并非洪水猛兽,而是和人类社会共生的副产品。

根据世卫组织的定义,精神卫生不仅指无精神障碍,更是一种健康状态。在这种状态中,每个人都能够认识到自己的潜力,能够应付正常的生活压力,能够有成效地从事工作,并能对其社区做出贡献。该定义和一般人想象中的精神病患者表现有巨大差别。

第二,世卫组织做出类似界定的目的,是希望唤起人们对精神卫生问题的重视,结束对精神疾病患者权利的侵犯,而不是相反。

据世卫组织的报告,目前,只有少数国家拥有能够适当保护精神障碍患者权利的法律框架。在许多国家,罹患精神疾病的人遭受歧视、暴力和虐待。

在我们这,当“网瘾”还没有被正式列入精神类疾病的时候,仅仅因为一些家长的焦虑和恐慌,以及不负责任的培训机构的宣传,许多儿童就被强制剥夺人身自由,甚至被虐待,权利遭受侵犯。事后,许多相关责任人并未接受法律处罚,那些期望通过强制惩戒改变儿童行为的家长也并未调整自己的认知。

▲在最新发布的ICD-11中,“游戏成瘾"成为正式的疾病种类。

英国心理学会发言人钱德拉·萨克塞纳认为,玩游戏的人中,仅少数会发展到游戏障碍所定义的程度,把它列入《国际疾病分类》可能引发家长不必要的忧虑。

如今,最值得警惕的,就是这些不必要的忧虑。他们忽略世界卫生组织对于精神疾病的定义和初衷,忽视对精神疾病患者权利的尊重,而更加迫切地去拥抱那些错误的侵犯儿童权利的戒除办法。

如果真的希望孩子们有一个健康的人生,正确做法是引导他们追求积极向上的生活,培养更全面健康的生活兴趣,而不是一味地迷信暴力可以改变一切。

▲图/视觉中国

恰如一些心理学专家所言,游戏障碍的背后原因,是焦虑和抑郁。越是不健康的引导方式,越是会强化儿童通过游戏来逃避现实,弥补焦虑和抑郁,变成恶性循环。

将游戏障碍列为疾病,需要全社会关注精神卫生,而不是变成杨永信和豫章学院们敛财的由头。

文/姚遥 编辑 李冰冰 校对 王心

值班编辑 胡尔康 吾彦祖

来源:新京报

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