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一张图帮你梳理《刺客信条》系列进化历程与各作异同

2020-10-20 21:51    

育碧的《刺客信条(Assassins Creed)》是非常著名的动作冒险系列游戏(虽然开始转向rpg了),从刺客大师阿泰尔开始,兜帽袖剑信仰之跃成了这一系列的标志。不过《刺客信条》系列的世界观还是非常庞大的,每一作各种设定又不一定都出现,有时即使很老练的刺客也会搞混他现在所拥有的技能,比如你能在《刺客信条:启示录》的君士坦丁堡骑马吗?

《刺客信条:启示录》的君士坦丁堡

不久前,一名叫作Big_Diesel_Gaming的非常勤奋的Reddit用户制作了一张表格来显示你可以在每一部《刺客信条》中做什么。这张表格做得非常直观明了,可以说是对《刺客》系列的一种图文总结。

绿色代表有,红色代表无

从表中我们可以看出游戏的侧重点是发生着变化的。作为《刺客信条》交错历史与现实的工具,Animus一直存在;而自由意志与秩序,这两种曾驱使许多人做出伟大或邪恶之事的思想支柱也可以算是每作的主题;早期游戏喜欢让玩家通过融入人群来达到潜行隐蔽,而后来则改为了含潜行元素的开放世界里更为常见的蹲伏、匿身的方式。

藏入人群中

不得不说,这张表做得还是非常精致的。如果以后还会有《刺客信条》新作,不知又会有怎样新鲜的变化呢?

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