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无敌技能正在不公平地改变着游戏趋势

2020-10-21 15:05    

由于守望先锋排位赛的赛季交替和以及守望先锋联赛对话语权的掌控,游戏中的基本设定对于玩家们来说也慢慢变得更加容易接受。但守望先锋的原始基础设定却并不完美,而且人们从来没有停止过关于如何对其进行改善的讨论。从加时的读条速度到弹道扩散的标准,从抛射弹道型英雄的能力到爆头的判定,无所不谈,虽然常常被无视,但守望先锋因此慢慢地有点滴改变,让比赛变得更加完美。

对游戏设定的改变越来越不明显了,但下个版本的改动或许会对基础设定带来巨大的改变,很多人还没发现,无敌状态下占点机制的改变已经开始在PTR测试了。

死神的暗影步,小美的急冻,以及禅雅塔的圣都能让英雄进入无敌状态,而黑影的光学迷彩能让自己隐身。在无敌或隐身的状态下,英雄依旧能够占领目标点,而占点又是守望先锋竞技比赛的大半内容。每一场游戏的胜负都由计时器来决定,将留给敌方的时间消耗得越少,己方的优势就会越大。

在任何一款竞技游戏的胜利中,个人能力和团队协作高于一切

在一张地图里,不论比赛进行到了哪一阶段,消耗对手的时间池十分具有威胁,特别是到接近加时或已经在加时阶段。常规时间在点里多续上0.1秒,对比起加时阶段里的0.1秒更能给队伍带来改变,他们可以选择再花一分钟打一波团战,也可以选择重整队伍进行返场。如果禅雅塔续点的时候开了圣呢?显然,续点方将会很吃亏,他们将无力去接对方在加时阶段开出的一些终极技能。

当然,情况不总会是那么戏剧性的。比如在进攻的时候,经常会出现队伍占领A点后一鼓作气直接冲进B点,而忘记了他们需要再运营一波关键团战,而进点后他们被严阵以待的防守方利用地形或无敌技能等优势一波波干扰进攻方的占点。这种交火会慢慢地消耗进攻方并且他们的技能也无法取得成效。其实进攻方本可以赢得比赛,但他们因为上述原因无法与防守方抗衡,一个接一个被送回重生室,而重生又是对宝贵时间的巨大浪费。

也许最重要的是,这种续点的能力使比赛出现了奇怪的变数。玩家对比赛结果的掌控经常会因为对地图设计的曲解以及错误的逻辑细节而翻车。

续点能力在有些地图上十分重要,在最后一个点时更为明显。所有AB点的图更将优势倾向于防守方,从而使续点不可或缺,而混合图和推车图也是同样道理。

专门用来续点续车的英雄有很多——D.Va就是其中一个,开大的温斯顿也是,但远比不上无敌状态下的某些英雄。这两个坦克英雄是很强大,但他们很容易被对方的优先火力与团队协作针对并集火击杀。而冰箱中的小美便不会有这些问题。诸如此类,无敌状态下的英雄在最差的情况下也完全可以在点内消耗对方的时间池,而更好的结果则是直接续到增援到齐返场开打。此外,取消这个机制对暴雪来讲是件好事:未来一些即将上线的对小美和死神的改动将会使他们的上场率提高,而禅雅塔的改动也不远了。这种看似荒唐的能力随着拥有无敌技能的英雄们在测试服里频繁的重做会更多地为玩家所争论声讨。而在当下,相比起消耗一场比赛的时间池,死神和小美的无敌能力更多的只会被用来续车,因而对此机制的注重程度也较为缓和。

显而易见的是,当务之急,或者说最大的问题,就是要明确竞技比赛中续点和加时到底扮演了怎样的一个角色。不允许无敌状态下的英雄占点似乎也不是能很全面地解决这个问题。曾经有很多对基础设定更为激进的改动方案被提出——比如彻底删除加时机制,比如两名队友及以上在点内时才可以进行占点等等,而这些相信随着联赛的进行也会得到应有的研究与考虑。

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