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《CFX》手游测评

2018-04-12 17:56    

《CFX》手游的整体表现还是比较不错的,无锁定无小兵的战斗模式,多模式的游戏玩法,多职业多角色的人物设定,就像是把“农药和屁股”的玩法进行了有机整合,并且加入了很多自创的新元素,给玩家带来了既熟悉又新鲜的娱乐体验,单看这游戏名,想必大家一定会觉得这是一款射击游戏,那融合了CF的MOBA,究竟和普通的射击游戏有何不同?我们聊聊。

《CFX》手游测评

《CFX》手游操作体验上,印象比较深刻的是射手零的技能,由于使用了技能,对敌人造成高伤害的同时,降低了自身移速,这种像是开枪后受后坐力影响的设定十分有趣。《CFX》手游游戏没有自动锁定,作为CF游戏,要真是有锁定,枪枪爆头那反倒是没意思了。所以在游戏中如何精准的命中敌人,和如何利用风骚的走位、地形掩护躲避敌人的攻击显得尤为重要。同时也增加游戏的难度和趣味性。

《CFX》手游测评

《CFX》手游大招的CD选用了百分比的形式,而小技能依然是读秒,显然用百分比的形式不能很好的判断出大招的刷新时间,对下一步策略的选择还是有一定影响的。《CFX》手游依然使用的是左侧摇杆,右侧技能的常见思路,略微不同的是它把大招单独拿出来放,识别度更高了,一不小心手滑错放大招的情况,怕是不再会发生了。

《CFX》手游测评

《CFX》手游在游戏开始后,并没有发现装备购买的系统,没有了装备,也就是说,战场的胜负更多的取决于操作者的实力和团队的配合。但这并不代表同一个英雄就不能玩出个性。《CFX》手游中失去了小兵的存在,也就没有了和平发育,一见面就开打,这样也比较适合手机这样的移动平台。毕竟像LOL那样一打半小时的游戏,要是在公交车上可能就已经坐过站了。

标签:测评 CFX

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