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零之秘境(ForestSecret)测试版:国产ACT新星

2020-11-02 06:13    

动作游戏的手感和系统是最重要的,但是画面、故事背景、人物设定也是十分重要的,如前段时间热度很高的2B小姐姐。不讨论涨价风波,单论游戏本身,出色的游戏素质十分出色,但是游戏本身更受人关注的确实2B小姐姐这个人造人的设定和建模。这个游戏也很相近,虽然是早期的demo,有很多需要吐槽和需要改进的地方,但是身轻体柔的萝莉以及超大型的武器(镰刀)的结合的视觉冲击感已经足以俘获我等腐宅的心了(手动比心)。 虽然人物模型我挺喜欢的,但是不得不吐槽一下,开场动画的主角未免太过僵硬了,像一个玩偶一样,除了眼睛会眨,其他地方完全不会动,这很影响观感和游戏体验,有一种很假的感觉,这个一定要在后期改一下,不然第一印象分就会很低了。​

​ 介绍一下游戏的操作界面(下图),左下角分别是血量和sp值(相当于蓝条),血量可以靠背包里的道具回复,而sp值更直接,打怪就可以缓慢的增长,右面是连击数,伤害值,还有奖励值。点击TAB之后 会出来右下角的界面,脱卡是测试版独有的(坏笑),领地在这个测试版中还没有开启。商店和背包也是传统意义上的意义,也算是中规中矩,希望以后能多添加一些要素,毕竟太系统过于同质化只用人设来吸引玩家的话并不现实。 ​

​ 环境从短期来看是这个游戏的一大亮点,是挺美的,第一关是古堡,第二关是森林,至于第三关,不可说不可说。我第一次看这个游戏的视频的时候就很喜欢游戏的周围环境,不过如果能添加一些除了可以破坏桶子之外要是不掉帧并且更细节一些就更好了。 在demo里,现阶段能使用的武器有三种,分别是幽冥之剑、狂暴之爪、还有我最喜欢的死神之镰。这三个武器在战斗中切换的时候没有一个明确的提示,经常出现不知道自己有没有换武器的情况,希望后期能做出一个更换武器的动画或者是音效。另外,经过试验,切换武器必须是当前武器攻击结束后才可以,也就是说攻击途中是不能更换武器的,你必须停下点击鼠标,然后更换武器。 三种武器中,我使用死神之镰居多,一方面是源于我对镰刀这种大型武器的喜爱,另一方面,镰刀是三种武器里面打击感最强的(武器切换不流畅也是我不喜欢切换的原因之一,顺带一提,镰刀的攻击范围是在不好控制)。第一个武器幽冥之剑,我个人认为模型重做一下比较好,因为这一柄剑实在是太不显眼了,在连招中容易看不清而导致下一步操作失误。至于狂暴之爪呢,我知道最后也没搞懂这个装备怎么攻击,没有连击,而且打在怪物身上没有任何反应(2333,是武器数据写错了吗??) demo日志说明里有写,怪物的引擎没有做好,会出现怪物不会动的情况,我观察了一下,不只是不会动啊。第一关地牢还好,周围场景简单,怪物无所遁形,第二关就坑了,这怪不仅不会动,还藏起来了2333,如果不注意,完全没有在意还剩下了一只两只怪,我找了好久,终于找到了这剩下的怪,他不仅不会动,不仅藏起来,竟然连放技能都只有音效,就是在那鬼畜,哈哈。(这算是彩蛋吗?)​

​ 另外,在使用extra进入第二关之后会有很大的概率出现视角不能转动的情况,只能前后左右移动,希望能修复一下。(按esc之后点击继续游戏就好了,或者点击强制脱卡也可以。) 再说说动作,在打怪的时候,经常给我一种点击鼠标或者手柄的时候反馈慢的感觉,对于动作游戏,这是很难受的,而且,玩的时候还会明显感觉到,动作的不连贯,有一种武器挥出去之后会瞬移,就是你点击下一次鼠标的时候,武器会瞬间收回来并且完成攻击,但是有的时候又会出现后摇时间过长,并不是武器的特性,我试了好多次,这种情况是时有时无的,应该是游戏本身的问题。 看游戏说明,按键应该经历过一次推到重来,之前的按键我不知道,但是现在的按键设定还是需要改一下的。举一个例子,游戏的第二关会出现新的技能,如果你使用键鼠来游玩游戏的话,点击o可以查看周会可互动要素,q技能抓取,达到位移的目的。虽然以后老玩家可以不按o就知道那些东西可以抓取,但是新手显然需要看过才知道,而q和p一个在键盘的最左面,一个在最右面,操纵的时候还要兼顾移动和使用鼠标,这种设计就很不人性化了。另外,在移动途中使用f(上挑)是没有反应的,这应该是个小bug,在追求连招的动作游戏中,这个需要改一下。 玩到游戏的中后期,掉帧和周围环境甚至是人物都出现了一些大大小小的瑕疵,下图是我玩游戏的截图,人物变成金色的,河水变成了黑色,人物还会抽搐,不过考虑到这个是内部测试的雏形,应该在后续的制作中都得到修复,所以也不是太大的问题。 ​

​ 最后一点,帧数。我玩的时候,第一关甚至给我掉到了9fps,我的电脑是1080的显卡,到了第二关更是只有可怜的40+fps,有时候掉的很厉害,这个是重中之重,优化一定要做好,全完不要学那个绝地求生,玩的我不想再玩。 第一次做测评,有很多不专业和没有抓住点的地方,不过也着实写了不少,不为别的,只为了对得起游戏制作组和野蔷薇给我的这个机会,希望你们的游戏成长为我们中国游戏崛起的信号,也祝愿我们的奶牛关野蔷薇越办越好。 今后的话会认真对待每一个让我测评的游戏,争取变得专业一点(嘻嘻),给制作组一些建设性建议。 最后说一句,这一款游戏值得一玩,但是在成为成品之前,我们需要给它一些不失严苛的宽容。​​​

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