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英雄联盟:大乱斗一定存在高低端局之分,匹配机制对玩家很公允

2020-11-05 09:45    

各位看官老爷们,小编来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。大乱斗一定存在高低端局之分,匹配机制对玩家很公允。

最近有粉丝向我提出以下两个问题1.认为大乱斗不存在高低端局,所有人玩的局都是一样的。2.认为大乱斗胜率高的玩家,会分配到胜率低的玩家来平衡胜率。关于这两个个问题,我拿了我自己和我一位朋友的号做数据统计,统计最近10场大乱斗在单排情况下的队友及对手的大乱斗场数和胜率。下图为我自己号近10盘游戏内其余9位玩家的场数及胜率:

下图为我朋友号近10盘游戏内其余9位玩家的场数及胜率:

两相一对比,得出数据:1.我的号匹配到的90位玩家中,平均盘数为3358盘,平均胜率53%。其中只有10位玩家少于1000盘基数,概率为11.1%,且无一例外胜率大于50%。90位玩家中只有2位玩家胜率小于50%,概率为2.2%。以我自己号盘数胜率做比较:

2.我朋友的号匹配到的90位玩家中,平均盘数为611盘,平均胜率47.1%。其中只有17位玩家大于1000盘基数,概率为18.9%,且无一例外胜率小于50%。90位玩家中只有7位玩家胜率大于等于50%,概率为7.8%。以他的号盘数胜率做比较:

PS:有部分玩家认为这个数据量少了些。但是请你们仔细看每一局的数据,注意是每一局而不单单是平均数,都存在着极大差距。而且这些数据并非我“精挑细选”全是根据时间轴选择最近的10场单排数据。

所以得出结论:1.结合两个号来看,无论是盘数的差距,还是胜率的差距,都是相当明显的,故大乱斗的匹配机制显然会根据玩家的场数和胜率进行相近匹配,即大乱斗一定存在高低端局之分。

2.大乱斗并不会因为玩家胜率高而匹配胜率低的玩家,相反,当玩家胜率高时,匹配的对手及队友都会是胜率高的玩家。即上面那两个观点在数据样本充足的情况下,证明完全是错误的。

好了,各位看官老爷们,今天的分析就到此结束啦,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮小编点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点关注不会迷路哦!

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