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歪评:年度最大盛宴!回顾E3起源与精彩瞬间

2020-11-05 09:55    

如果你是一名游戏开发者,想让你的游戏在发售前得到全世界的关注;如果你是游戏媒体,想要挖掘最大最受关注的游戏新闻;有或者你是一名玩家,想要了解何时能够玩到最棒的游戏,那么你们都有一个最佳选择:关注每年一度的E3游戏展。

E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,作为全球知名度最高的电子娱乐展览会,从1995年开始举办至今已经来到了第25个年头。

E3展览会的官方定义是“制作中的电视游戏及相关周边发布会”,也就是说E3本质上是面向业内的一个商贸交流会,在2017年起才开始向公众开放游玩,这与面向大众的德国科隆游戏展和东京电玩展有着本质的区别。但参加归参加,远隔数千公里的普通玩家们,本就能难有机会去现场亲身体验,而E3的预演展出功能则基本代表了玩家能在E3看到各大厂商今年最顶尖的游戏作品。

那么早在上世纪90年代中期,E3是如何诞生的呢?当时电子游戏行业的环境又如何呢?

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作为人类9大艺术中最年轻的一支,电子游戏在上世纪90年代中期得到了蓬勃发展。1994年,全球游戏产业收入超过了60亿美元,隔年又增长至80亿美元,电子游戏已经发展成为了一个巨大的新兴产业。作为交互娱乐艺术,此时的电子游戏急需一个像公众展示自己的平台,但当时社会主流却并不待见电子游戏。

早期游戏厂商展出自己作品的最佳舞台是“消费电子展(Consumer Electronics Show,后面简称CES)”。参展CES的厂商逐年增多,但游戏厂商在CES上都丝毫不受尊重,你可以从曾经担任世嘉CEO的汤姆·卡林斯克当年的一段话里窥探出些许信息。

“CES当时只给我们提供角落里的一个小帐篷,你必须穿过一排排卖A片的摊铺才能勉强找到我们。我实在是受够了CES对我们的态度,于是我们决定退出CES。”

隔年,世嘉便举办了自己的游戏展,自此之后,游戏行业脱离了附庸地位。在1993年索尼发布了初代PlayStation后,游戏行业正式迎来了“主机大战”时代,E3正是诞生于这个时期。

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现在,大家了解了E3诞生的始末,这样一个全世界游戏爱好者的盛会,自然也少不了足以留名历史的经典瞬间。接下来,笔者将会从E3让我难忘的经典瞬间中挑选三个,为大家详细介绍它们的由来与影响。

“299”——史上最短发布会

你能想到的最短、且效果极其出色的发布会是什么样的?3分钟?一分钟?甚至一句话?不论你怎么想,索尼PlayStation美国负责人斯蒂夫·莱斯在1995年第一届E3留下的“299”演讲,都绝对能够竞争人类史上最简短发布会的宝座。

1995年索尼发布会现场

1995年的首届E3对索尼具有非常重要的战略意义,这是他们首次在北美展示PlayStation主机,而他们的竞争对手世嘉刚刚突然公布了“土星”游戏机,并将会在E3展同一周发售!

对此,索尼做出了极为漂亮的反击,在自己的发布会上,负责人斯蒂夫·莱斯没有任何演讲,匆匆登场之后,仅在舞台停留一秒,说出了E3史上最著名的三个数字:“299”(PS1的售价,比世嘉的“土星”整整便宜了100美元),便飘然下台。现场所有观众都楞住了2秒,随后全场爆发出了雷鸣般的欢呼和掌声!

这个发布会实在是太酷了!

凭借者良心的定价和惊人的发布效果,PS1大败同时期所有竞争对手,取得了巨大的成功,为索尼帝国打下了坚实的基础。

拍肩——游戏跨平台的代表

在本世代的主机大战中,索尼PS4是毋庸置疑的王者,但它的前辈PS3,在上世代却被对手Xbox360压制的有些喘不过气。主机的销量未达到预期,且原本在PS独占的大作也纷纷倒戈对手。2008年对于索尼和PS3是难熬的一年,他们有的Xbox360也都有,但《光环》、《战争机器》等大作却不属于自己。在这种环境下,著名的“拍肩”梗诞生了。

在2008年微软发布会上,微软娱乐副总裁唐·马特里克正在台上做着最后的演说。在唐正准备结束演说之时,SE社长和田洋一悄悄走上台,拍了他的肩膀,然后告诉大家还有一款游戏尚未公布,那就是原本在索尼PS3平台独占的《最终幻想13》将跨平台移植到Xbox360上。从此“拍肩”成为了游戏跨平台的代表。

次年小岛秀夫也致敬了这个梗,在微软09年的E3发布会上,小岛同样突然上台,拍了拍唐·马特里克的肩,宣布了《合金装备:崛起》的跨平台。

表情包四人组——《塞尔达传说:黄昏公主》公布

在介绍这个梗之前,我决定先给大家放两张图。

如果“299”的主角是索尼,“拍肩”的主角是微软,那么这一次终于轮到了任天堂。2003年的任天堂发布会索然无味,但老任显然不会让你失望太久。次年发布会上,任天堂放出了一个又一个精彩的大招:NDS的发布、“大猩猩”雷吉的个人秀、《生化危机4》等大作的发售,让现场掀起了一阵又一阵潮水般的欢呼。

发布会结束后,所有人都挂着满足微笑,准备慢慢消化今天的内容,这时“大猩猩”雷吉发布了今天的结束语:“感谢大家参加今天的发布会,在各位离开之前,请来看最后一段视频。”

这个时候的播片,似乎会是一些致谢视频或企业宣传片等无关紧要的东西。但任天堂精心的安排,让本次发布会成为了E3史上反响最热烈的发布会之一。

空旷的场景由远至近,有人开始不耐烦离开的现场,这时,屏幕上一位手持宝剑的骑士骑着骏马飞奔而来。

是林克!是《塞尔达传说》!全场爆发了难以计量的欢呼声!预告片播到最后,大屏幕上林克的身影不知何时变成了宫本茂!宫本茂手持大师剑与海拉尔盾,出现在了舞台中央,宣布了写实风格的林克再次回归!

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终于,2019年E3游戏展将在明天于美国洛杉矶正式开幕,今年的E3又会给我们哪些惊喜与感动呢?未来十年二十年后,电子游戏仍将带着旺盛的生命力不断前进,向着更高更好的方向迈步,但我们如今经历的激情与感动是永远不会消失磨灭的,如同博物馆中的珍宝,如同酒窖中的醇酒,随着时间推移愈发闪亮醇厚。

最后,给大家附上今年E3各大厂商展前发布会的时间表,希望大家合理安排作息,开心熬夜,开心看片。

6月9-10日:

EA Play

6月10日:

凌晨04:00 微软展前发布会

上午08:30 贝塞斯达展前发布会

上午10:00 Devolver Digital展前发布会

6月11日:

凌晨01:00 PC Gaming Show

凌晨04:00 育碧展前发布会

上午09:00 史克威尔艾尼克斯展前发布会

6月12日:

凌晨00:00 任天堂直面会

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