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《魔兽世界:经典版》玩家反馈了不少“不是BUG”的BUG

2020-11-07 00:18    

《魔兽世界:经典版(World of Warcraft:Classic)》前不久开放了 Beta 封闭测试,这款2004推出的老游戏,重回到了2006年的1.12 版本。不过,慕名而来参加测试的玩家似乎有很多新玩家他们反馈了不少“不是BUG”的 BUG,让 Blizzard 正式发出蓝帖公告澄清。 

官方表示,开发团队收到来自许多玩家关于《魔兽世界:经典版》的bug反馈,事实上有很多并不是 BUG,而是当初1.12版本的设定。其中包括:

牛头人的命中判定(hitbox)与近战范围稍微比其他种族大一些在 /sit 指令或是坐下时受到致命一击伤害时并不会启动 狂怒(Enrage)、血之狂怒(Blood Craze)以及 清算(Reckoning)等技能。使用“自动任务追踪”选项并不会自动引导到新的任务。(相反的,他只会开始追踪已触发的现有任务状态)战士的生命恢复量符合当前版本的状态。在地图或小地图上不会跟踪任务目标和特定地点。完成的任务在小地图上会标示成一个点(不是金色问号)。被恐惧的玩家与 NPC 会跑得比较快。在面对面或站在其他玩家之上,还是可以使用法术和攻击。野怪的重生速度比《决战艾泽拉斯》还要慢很多。同一位 NPC 提供多种任务的情况在小地图不会同步显示一个黄点或“!”问号,之前在1.12 版是不同步的,我们是重现当时的不同步性。等级过低的任务不会在游戏里的 NPC 头上显示“!”问号。升级时,系统信息:“你增加了15 点防御技能”是在1.12.1 版时才加入,我们之后也打算这么做。

从官方的公告来看,确实有许多参加测试的玩家并未体会过复古的那段时期,而这个公告在官方论坛也令许多老玩家回忆起《魔兽世界》过去的样子。目前已经有超过 2500 则留言。你想起来了吗?

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