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DOTA2自走棋中的这些棋子设计很奇葩,职业和模型有些不符!

2020-11-07 12:05    

刀塔自走棋中有些棋子的战斗方式和他们的职业会让人感觉到惊讶,在普通的印象当中法师类的职业一般会偏向于脆皮的高爆发性质,而骑士这种单位则更抗打,实际上在自走棋中关于职业的设定也是如此,非常符合他们的职业特性,例如战士的特效是增加护甲,骑士则是拥有减伤护盾,法师可以让对方魔抗变低,猎人则是增加自己的攻击力来输出,但是总有些棋子是游戏中的例外,下面就和大家一起来下那些职业特性和在作战风格完全不一样的棋子吧!

收到吐槽最多的就是食人魔法师这个棋子了,玩家们俗称他为“蓝胖”,这货其实就是一个顶着法师职业的肉盾,虽然改版后食人魔的特性是全队增加百分之五血量上限,相比原来只给自己增加血量上限的数值小得多,但是蓝胖依旧是一个勇猛的肉盾法爷,技能会一个嗜血术,放到前排后有很大的概率给快死的人上嗜血术,而近战的特性让他即使是待在第二排,他也会冲到一线作战,可以说拿这个棋子的法爷流派基本上就是为了凑一个法师特性而已。

骑士当中也有一些比较奇葩的单位,例如月骑这个单位就比较尴尬,月骑在没装备的时候骑士输出并不能算是太高,脆弱的血量即使是在有骑士BUFF的加持下也成不了多久,可以说二星之后月骑的输出才算是一个正常的单位,一星的时候上去基本就是去送,即使是面对同样一星的单位她也没多高战斗力,不过精灵的特性能让他稍微好过一点,闪避配合骑士减伤还比较舒服,如果装备够好的话,月骑绝对是一个输出爆炸的棋子,没装备的话就是一个脆皮骑士而已。

还有一种就是猎人里面经常会遇到的棋子了,大多数的猎人都是远程单位并且输出都挺高,但是有一个猎人不但是近战,而且除了一手大招以外基本没有任何用处,那就是后期大家必抢的潮汐猎人,潮汐虽然带着一个猎人的直接,但是却像是一个法爷一样的战斗,他全部的输出和作用就是看他的一手大招,由于冷却时间相当长,所以一局下来基本放不出第二个,这个特点和各类的法师大招流颇为相似,而不是像猎人那样一下一下的打出来伤害!

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