从《星际争霸》中的“Aeon of Strife”这张地图开创“MOBA”这一概念以来,经过20年左右的发展,MOBA游戏从画面、内容到理论体系都出现了显著的跨越。
《星际争霸》中的地图Aeon of Strife堪称“MOBA鼻祖”
在不同的背景下不断引入诸如英雄克制,地图资源,符文天赋等全新的概念,丰富对战内容的同时,也让MOBA对抗从一堆杂乱的数据逐渐向专业竞技过渡。
绝大多数MOBA对抗的流程都可以概括为3个部分,其一是对线打钱,这个阶段暂时没有太多地图资源能够让双方争夺产生冲突;其二为游走支援,中路、打野、辅助、酱油等角色通过自身离开线上支援其他线(包括野区这条线),造成局部的多打少帮助队友建立优势;其三是双方团队围绕防御塔、史诗怪物等战略点发生小规模或者大规模的团战,最终决出胜负。这三个过程构成了整个MOBA繁杂多变的战斗体系,也将一场MOBA游戏对决从理念上分为了三个层面。
下面我们就针对这三个部分展开讨论。一、经济和资源
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