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游戏可以跨越时代吗?|葡萄视点

2020-11-09 03:33    

文/菲斯喵

如果20、30年前的中古游戏,穿越至今天,它们能被新时期的玩家接受和喜欢吗?

对于这则穿越故事的猜想,无论主角是谁,盘踞在我脑中的,都只有悲剧性走向:它们的产品形态非但无法被理解,还可能受尽年轻用户的鞭笞。类似的情节,就经常发生在“喷神James”的节目中。

“喷神James”怒评1990年的红白机游戏《Dirty Harry》

不同于电影和音乐,游戏可以被打上经典的烙印,但我却感受不到单款作品能够永远流传、影响几代人的可能。需要强调的是,我在这里不讨论情怀,也不考虑重制,所谓能够跨越时代的游戏,说的是新玩家首次接触到某个老游戏,还能被触动的情况。

把时间回溯至1999年,彼时诞生的《最终幻想8》《异域镇魂曲》《莎木》《寂静岭》《雷神之锤3》《半条命》《精灵宝可梦·金银》等,成为了电子游戏发展史中绕不开的经典。对于这些游戏,千禧年之前出生的玩家大概都抱有趋同的情感,在今天,他们也仍会为情怀和记忆补票,00年往后,或许连知晓名字的人都为数不多。

20年前的电影,则有不同的境遇。《搏击俱乐部》《黑客帝国》《绿里奇迹》《美国丽人》《喜剧之王》《枪火》等,影响力都不是静止的,它们跨过时代的鸿沟,流入新生消费量的视野中,不断被欣赏、被解读、被推荐、被进一步扩大传播。

在B站,那些印象中只有父母辈才喜欢看的老电影,就颇受年轻人的欢迎。试着观察影视榜Top 100,你就会发现,2000年以前的作品占据了绝大多数席位,其中有不少还是年代更为遥远的黑白片,《摩登时代》《上甘岭》等均在此列。

在B站点击观看1960年的《刘三姐》,一开始就刷出了“千古流芳,绝世经典”的弹幕

反观电子游戏,发展了超过五十年,如此“恒久远”的案例我竟举不出一个。当然,如果不把观照对象局限于某个平台中的某个作品,我倒是能想到一些经久不衰的案例。这些游戏哪怕画面很老,至今仍有一部分受众在玩。

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