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DOTA2自走棋中这三个棋子,能让所有棋子众生平等,不仅是谜团!

2020-11-11 00:25    

自走棋的游戏中有一些棋子因为他们的技能,让他们在面对各种棋子的时候都可以带有压制效果,他们可以做到真正的一视同仁效果,大多数的单位在他面前没人么区别,一个技能砸下去该干嘛就去干嘛去,这类的棋子也往往都是大家比较通用的一种棋子,他们能够在战斗出发挥巨大的作用,无论是当做输出的单位还是用于控制对面的效果都非常棒,下面就和大家一起来看下游戏中那些霸道的棋子以及他们的强力技能吧!

路西法在自走棋的游戏中和DOTA中是一样的,他的技能可以让他直接废掉一个棋子,路西法的技能可以沉默一个单位,让他的技能和装备全部都失效,并且能够在沉默的持续时间内持续造成伤害,这样下来他就可以在面对各种棋子的时候都是有优势, 唯一的区别就是在沉默了一些物理输出比较高的单位时,效果没有太明显,例如小黑或者是敌法师月骑这种本身就不依靠大招的棋子,但效果内持续效果也能造成不小的伤害,更何况路西法输出也不低!

潮汐猎人的情况和路西法类似,但是也不太一样,潮汐猎人的技能更偏向于大范围的控制,潮汐虽然在游戏中是一张五费的棋子,在后期双方对拼的时候基本上就是必备的棋子,谁的潮汐先放出大招,那么就可以给队友争取额外的两秒钟时间,这两秒足以让别的团控接上技能继续释放,而且潮汐的大招眩晕效果是无视魔免的,就算是对面开了BKB一样会被晕在原地,最多就是不收到潮汐大招的伤害而已,这样一个棋子理所当然的成为了后期最抢手的单位了!

萨尔算是和潮汐后期形影不离的两位棋子了,这两个一个远程一个近战,放到第一排之后潮汐吸引大部分火力,正好死之前放出第一轮控制技能,而萨尔远程则受到的伤害较少,一般会等到潮汐放完了技能才有蓝放沉默,一套下来运气好可以控制对面五秒钟左右放不出技能,这点时间足以剩余的棋子收拾了他们,或者是谜团的技能凋零,一个技能砸下去以后大范围的敌人就会按照百分比扣血,这个是整个游戏中最霸道,最不讲道理的技能了!那么你对这些棋子都有怎样的看法呢?

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