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现象级新游终登顶畅销榜,但这只是《明日方舟》蓝图的第一步?

2020-11-11 18:51    

我们或许见证着今年上半年最大现象级黑马游戏的崛起。

由鹰角网络自研自发的二次元策略塔防游戏《明日方舟》从一开始上线的畅销榜32名,经过一个月的爬升与巩固,终于登顶了国内iOS畅销榜。

不仅叫座,《明日方舟》还叫好。TapTap显示安装人数已经超过170万,社区贴子数超过5万条,评分也维持在8.3分,面对游戏高品质的内容回馈,正面评价充满各大论坛社区首页。在经历了30天的考验后,基本可以说游戏摆脱了“昙花一现”的名号,在火热现象背后,我们也看到了《明日方舟》进行长线运营的更多可能性。

《明日方舟》:又一个易上手难精通的典型案例

作为一款全新上线的二次元游戏,《明日方舟》满足了多个爆款要素。

比如美术。《明日方舟》的美术风格在二次元手游领域独树一帜。资深画师海猫和Cygames出身的唯集结了圈内众多知名画师参与人物的立绘,而难得的是在众多不同画师的参与下,人物立绘风格不仅保持一致,且与游戏UI的风格以及游戏中的背景故事都达到了高度统一。

游戏整体是以独特的冷色调风格,不媚俗的人物立绘让它不仅赢得了核心受众的高度认可,也能够被泛用户所接受 。一方面,游戏呈现出丰富的动态表现效果,如在主界面中光线背景的变换、重力平衡感应UI以及游戏关卡中的动画效果,都给玩家带来了良好的视觉享受。

其次,《明日方舟》采取了塔防的玩法。加入了作为被验证、大众属性的成熟玩法,一方面具备了低门槛的用户基础,同时带来了1+1>2的效果。“二次元+塔防”的类型组合并不多见,在熟悉的玩法中新添二次元元素,给玩家带来了别具一格的游戏体验。

再者,增加了塔防游戏的策略性和操作性,提升游戏深度。游戏在塔防的基础上增加了八种不同的职业干员类型,让游戏有了多维度的阵容搭配体验。与此同时,在干员组合上弱化了稀有角色的作用,保证了平民玩家的游戏体验感。

这几个设定,让《明日方舟》实现了易上手、难精通的优秀游戏特点。特别是在战中的游戏体验得到更大的满足感,兼顾了休闲玩法与二次元深度的特点,在策略与休闲之间找到了一个平衡点。满足了不同玩家对游戏的需求。

从“自来水”到UGC,游戏、玩家、工作室共同成长的潜力

同有黑马之姿的《明日方舟》一样,其背后的工作室鹰角网络同样是一家相当年轻的游戏公司。成立于2017年,鹰角网络的创始成员来自谷歌、在电影界和游戏界都有良好口碑的无极黑工作室和日本知名手游公司Cygames等。

团队成员的经验累积,让《明日方舟》的爆火有了更多的成功踪迹可寻,也让游戏在量级扩大后,有更多后续运营能力的保障。

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