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有LBS才叫AR?2019 AR手游进化论

2020-11-13 19:22    

还记得2016年那个属于《精灵宝可梦Go》的夏天吗?这款游戏将许多80、90后童年回忆中的经典动画与基于地理位置的AR寻宝相结合,曾一度引领全球热潮,被视作是一款现象级手游,也让更多人接触到AR游戏的概念,直到如今它以依旧是AR游戏界标杆般的存在。

《精灵宝可梦Go》

眼看这款游戏就将迎来三周年,不禁感叹它的生命力依然顽强,尽管在大火之后曾经历过人气下滑趋势,但在不断推出更新和线下活动,以及发布第二代小精灵后,它又成功得到粉丝们关注,证明了自己独特的吸引力。

台湾一名热衷于《精灵宝可梦Go》的老年玩家

自第二代小精灵推出后,该游戏开发公司Niantic似乎开始将重心放在技术和功能的优化上,比如:推出了时时刻刻步行模式,在玩家许可下,应用在不开启的状态下也能记录步数,用于孵蛋或产生糖果;还推出了PvP对战模式,玩家只需要点开搜索附近宝可梦,并选择对战或团体战就能生成对战二维码,对方扫描后即可进行对战;此外还有AR拍照模式,玩家可以将小精灵释放到真实环境中,并以各种角度查看AR小精灵,或者给它拍照。

《精灵宝可梦Go》

去年,Niantic在·还对第三方开放其AR平台Real World Platform,并计划在未来在该平台推出自然遮挡、物体识别等功能。

总之,从营收来看这款游戏到现在依然表现足够好,据Sensor Tower数据称,Niantic在2018年的总营收约达7.95亿美元,而且同比增长35%。

《哈利波特:巫师联盟》

标签:进化论 2019 LBS

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