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三国志11的迷雾系统怎么玩?

2020-11-14 06:23    

好多朋友都抱怨三国志11难度低,前期抗压,中后期很无聊。但是如果加了迷雾系统会怎么样呢?

迷雾系统,顾名思义,就是大地图覆盖迷雾,像魔兽争霸或者英雄联盟那种,看不见敌方情况和敌军位置,可以极大的增强战争的不确定性。一旦有了迷雾系统,游戏的难度和可玩性将大大增强。

原版游戏的玩家是站在上帝视角玩的游戏,全局信息尽在掌握之中,可谓是“知己知彼,百战不殆”,但是如果加了迷雾系统,就是两眼一码黑,不仅要考虑自己的防守问题,进攻同样是个大麻烦。

在进攻端,因为迷雾系统的阻碍,敌人的防守要点,兵力部署,钱粮情况,我们都不清楚,也看不到敌人的弱点,不能趁虚而入,所以这个时候一旦错误的进攻选择,将会让我们首尾难顾,进攻受阻,退防问题同样严峻,因为一旦倾巢而出,就可能面临后防失守的危险。而且在敌方军事不明了的情况下,很容易陷入被夹击的境地。

在防守端,同样面临极大的考验。一旦发现敌军,就已经很迟了,没有缓冲的时机,尤其是在我方军力尽出时,防守端的压力将会相当大,既没兵,也没将,所以每次出军,我们都必须考虑的很全面,一旦城池有失,损失将会很大。

迷雾系统的可玩点远远不止于此,它可以更真实的去模拟这款战争游戏。

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