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王者荣耀:峡谷大调整 无双无损分解 祸源崛起成必然

2020-11-17 14:42    

王者的官方微博在18号晚上发布了一条爆料资讯,只要是针对于之前体验服的一些改动,进行正式的爆料吧,这次主要的内容就是盾山新皮肤和峡谷调整以及暴击机制的改动了,下面让我们详细的了解一下吧。

盾山的新皮肤将会作为S16的赛季皮肤登场,延续了隐龙之影系列的皮肤的中国风设计,赋予了中国机关宝箱般的感觉。

峡谷调整的部分主要分为四个方面,摧毁防御塔获取的金币有一个比较大幅度的提升,单人奖励和团队奖励都有大幅度提升,新版本更加证明了王者荣耀是一个推塔游戏,推塔的节奏将会直接英雄游戏的经济走向。击杀跑车小兵后获得的奖励有一个降低。

野区多名野怪获取的基础金币也有了一个下调,新版本打野将会比之前的版本更穷,也是降低打野在游戏中的权重,避免出现一个厉害的打野直接一个人带飞的情况。还有就是远古生物的调整,主宰和暴君的坦度都有一个提升,这算是对这次版本削弱的射手和打野进行一个补偿,因为打主宰和暴君的主要输出就是打野位置和射手位置。

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