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《秦殇》的台前与幕后

2020-11-17 20:15    

无论《秦殇2》是否能做出来,都很难带来当年那种冲击了。

2000年,在那个国内很多人都不知道E3是什么的年代,一群年轻人曾带着他们制作的一款即时战略游戏来到了大洋彼岸。这是E3大展第一次出现国产游戏,这个游戏的名字叫《傲世三国》,我们曾在早年的一篇文章里对其进行了详细的回顾。

两年后,到了2002年的E3,依然是这些年轻人组成的团队,带着另一款游戏来到西方,这就是很多老玩家熟悉的《秦殇》,而这也是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。

《秦殇》一经推出就大受好评,被《电脑RPG游戏百科全书》收录,国外游戏媒体GameStop给出了“历史版暗黑”的评价,,可以想象在《秦殇》发售的2002年,那个主流游戏市场没有中国人话语权的时代,《秦殇》和制作《秦殇》的目标软件具有怎样的意义,你甚至可以把它当做旧时代国产单机游戏市场向世界市场最华丽的一次展示。

那个年代《暗黑破坏神2》如日中天。因此《秦殇》充分借鉴了欧美的ARPG模式,我们能在它身上看到许多《暗黑破坏神》甚至《博德之门》的痕迹,但是目标软件的开发人员也在它的身上充分赋予了中国特色,无论是国风画风还是恰到好处的传统音乐,都在向玩家展示着这是一款国产游戏,是中国人的游戏。

《秦殇》设定在纷繁复杂的秦朝末年,玩家扮演的就是始皇儿子——公子扶苏,不同于历史上扶苏被赐身亡,《秦殇》里的扶苏没有死,但是也要亡命天涯,一段洗刷冤屈的故事就此展开。游戏虽然强行没让扶苏身死,但是在小细节和大故事上完全符合了历史的走向,在《秦殇》的7个结局里面,没有一个结局让扶苏继承正统,大秦朝代万年永续,任何一个结局最终结果都是扶苏完成复仇,最后眼睁睁看着大秦江山分崩离析,继承了历史的厚重感。

标签:秦殇 台前 幕后

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