文丨绅士誠@bigfun社区
格洛莉娅·绿洲少女
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格洛莉娅·绿洲少女
阵营:弗尔萨瑞斯
职业:炼金者
COST:3
定位:前排/中排
攻击:93(S)
防御:84(S)
神威:44(C)
速度:81(S)
专属技能/抛金
绝技/每回合85%几率触发,对1个敌人造成攻击伤害,倍率350%,并有60%几率使敌人与自身均陷入[昏迷]1回合。
激活技能/沙舟奔袭
二段击/常规攻击后,40%几率对目标再次造成215%的攻击伤害,并使其陷入[混乱]1回合。
西国喜迎新英雄,一项一项来说。
首先炼金,众所周知这个游戏叫做狂信之歌,大多数可用的角色都是狂信,炼金只有寥寥几人,并且炼金职业的职业天赋效果都不怎么理想,所以职业炼金是减分项。
3COST,中规中矩的费用;定位前中排,可前可中能让配队更灵活,并且前中排两个位置几乎能使用所有技能,组队的思路也更灵活。所以定位是加分项。
四围属性,高达3个S的面板,并且是唯一一个速度S的炼金者,速度高于瑞亚与明琪一致,不过目前不知道成长如何,尚未能定论,不过单看面板能确定的是攻击和速度必然不会低的,所以这个是加分项。
专属技能,非常特殊的一个技能,拥有非100%触发之外最高的85%触发几率,与超高的倍率(维纳萨斯360%),但却有60%与一名敌人同时陷入昏迷,现在的一个问题是,技能给自身添加的昏迷是否与瑞亚的一样无法解除;那么分两种可能,如果可以解除,那么这个技能则不影响评分,如果不能解除则这个技能将是减分项。
为什么能解除不是加分,而是不影响评分呢,如果需要使用自由意志解除控制,必然付出的是一个技能格子的代价,我认为格洛的专属技能并不能代替两个技能的强度;如果不能解除,这个技能的强度已经失去了意义,并对自己的两个通用技能进行了限制(带自动技能可能因为自身昏迷减少收益)。
评分也针对专属绝技做调整,满分5分
昏迷可以解除 3.5分(PVP4分)
昏迷不可解除 3分
对了,还有个激活技能。
由于比其他SSR二段击几率高5%,伤害高15%,所以我对三个SSR二段击的评价是。
遥遥之旅=沙舟奔袭>战争之血