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上路VS下路,王者荣耀为何造就这种畸形对线模式?

2020-11-20 16:26    

王者荣耀

据了解《王者荣耀》早期大部分玩家都是从LOL(英雄联盟)过来的,当然后面凭借自身实力和推广逐渐发展起来了,而近些年《王者荣耀》也在积极的去LOL化,以此来建立自己的特色。当然也有来自其他游戏的玩家,但整体来说大部分都是有MOBA游戏基础的玩家,随着后续的发展壮大,也有很多没有基础的小白玩家加入进来。对于5V5传统MOBA游戏来说,正常模式的地图都是分为三路:上路、中路、下路。由于游戏设备的原因,在续航、显示和操作方式上的不同,造就了地图的差异(当然有些差异是游戏设计者增加游戏趣味性和多样性的设计),就PC端来说整个地图更大,移动端考虑游戏时长问题,地图缩小。但传统的上中下分路还是一直存在的,LOL里上路VS上路,为何到了王者荣耀里面变成了上路VS下路呢,是何种原因造就了这种畸形的对线模式?

LOL-王者荣耀地图对比

有人说是镜像地图造成的,首先看地图,其实对于LOL和王者荣耀来说,其实都是镜像地图,何为镜像地图,也就是地图围绕中心点旋转180度能够完全重合(先排除暴君/小龙和主宰/男爵这些史诗级生物的差异,我们只看这些坑位),这样其实对于红蓝方上下是一样的,左右是一样的,上路连着上路,下路连着下路,中路连着中路,本质上来说这个其实不会影响。由于地图是很大一块,对于每个玩家来说其实都有一个视角,问题出现在视角上,就上面这张图来说虽然我们是俯视,其实也不是完全正俯视视角,有一定的角度,但是整体来说我们是站在蓝色方(看红色方)的视角去看这两张地图的。

视角差异对比

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