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S16赛季盘古降温后的转型——辅助型盘古

2020-11-20 22:11    

S16赛季盘古降温后的转型——辅助型盘古

转型原因:受盘古在高端局极为亮眼的表现:野区入侵、前期节奏等的影响,官方在新赛季便对盘古进行了一次降温调整。此次削弱无疑是极大地增大了其前期的发育难度。对于意识好、操作到位的高段位玩家来说,此次的降温只不过是降低了盘古一定的优先级,并不代表盘古会一蹶不振,它独特的技能机制决定了它仍然是一位强势的战士英雄。此次降温的影响可能会让盘古从高端局的Ban位中解脱,但是对于钻石、星耀段位的玩家来说,此次调整是一次大幅的削弱,很明显能发现盘古在前期杀人的效率变低了,效率变低就意味着被击杀的风险变大,因此不得不变得猥琐。但是笔者发现,盘古在新赛季可以转型为辅助,出一个极影,配合射手,以下路为核心,推塔、反野、拿龙、打节奏。在开始我的分享之前,先搬运一下官方对于盘古此次调整的原文:盘古被动的流血伤害在前期有些过强了,因此我们将流血的伤害调整为随人物等级成长,从而降低盘古前期过强的压制能力,同时作为弥补将他初始的耐久度还了回来。对野怪伤害上限的调整能够拉进他与其他打野英雄在清野速度上的差距,但他依旧处在清野第一梯队的位置。大家可以做个简单的计算,在初期的时候每次普攻可以对野怪造成多少伤害,而80×4=320的流血持续伤害实际上收益还是非常高的。

备战

召唤师技能:推荐

终结,不推荐闪现,因为盘古一技能是一个位移技能。在实战中,受到手机屏幕轮盘的影响,在向上跳跃时较容易,因为滑动空间大,而向下跳跃时则有时候则会出现跳不到极限位置的情况,达不到位移翻墙的目的。一技能的合理使用可以一定程度上代替闪现,而终结有两个用处,一个是前期单挑时收割欲逃跑的英雄,一个是后期打团时后手进场收割残血英雄的必备技能。并且,在版本更替过程中,被降温两次的盘古,伤害部分已经不如以往,终结能够补足伤害,维持盘古的威胁性。

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