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正在陷入内容枯竭的《守望先锋》

2020-11-23 11:07    

什么样的更新,才能吸引玩家重新回到游戏中?

译/安德鲁

运营到第3个年头,《守望先锋》似乎越来越难以满足玩家的内容需求了。

按照固定节奏,游戏每年只会推出3~4个新英雄以及新地图,季节性更新的大型活动也少有新的产出形式。比如今年的周年庆上线前,开发组曾经表示会有一个“引爆互联网”的皮肤,但最终并没有在哪怕是核心玩家的圈层内掀起太大波澜。

职业联赛方面,OWL也因为303(303是指3个坦克、3个治疗,没有输出的阵容搭配)的问题饱受诟病,越来越多的玩家和观众指责比赛变得“不好看”了。一些传闻称暴雪可能会在后续赛程中强制启用222,即职业比赛中限制选手,使其只能选择2重装2输出2治疗的阵容,这也让一些玩家和观众抱怨暴雪做不好平衡。

按照外媒Upcomer的说法,《守望先锋》正在陷入内容枯竭。

今年2月份,在与Stylosa进行的一次视频采访谈中,《守望先锋》主设计师Jeff Kaplan谈到了游戏设计方面的现状,以及开发团队在落实游戏改动上所投入的时间。对于外界纷纷猜测的222规则,那个时候,Jeff就传达了明确的信号:不管开发团队是不是最终敲定要这么做,他们都在花时间考虑这件事。通过拿比赛匹配系统来举例说明,Jeff谈到,开发团队花了两年的时间才把游戏调整到目前的状态,为之后可能出现的“按角色定位匹配”重写代码,自然也需要额外的调整。

再加上布丽吉塔这类英雄的实际表现不符合设计初衷等问题,以及由此对游戏各方面产生连锁反应——比如主机平台上的游戏平衡问题、技能水平以及OWL的可行性,这些(状况和问题)都汇总成了游戏当前的生态状况,这使得做出改动时需要格外留意。

了解了游戏面临的各种状况,知道开发者们正在想办法解决,而我们还是不得不指出,《守望先锋》的职业联赛正处在一种停滞不前的状态,这样的状态一方面让赛事观众的数量逐渐下滑,另一方面也影响到了游戏的活跃玩家数量。

《守望先锋》的开发团队花了不少时间在游戏内工具的设计上,比如回放系统以及地图工坊,这让游戏社区能自主创造内容。理论上来说,这些新元素有相当可观的前景,能让社区涌现出很多有创意的点子。目前的问题在于,社区还需要时间来熟悉这些工具,不过大体可以确定的是,接下来的几个月,我们能看到一些成果,尤其是来自地图工坊的成果。就在前两天,暴雪还在Twitch上开展活动来推广地图工坊功能。

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