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打破枪战游戏新纪元,《守望先锋》的窘境,希望之星为何滑落谷底

2020-11-23 11:10    

在《绝地求生:大逃杀》风靡当下的今天,各类的“大逃杀”游戏层出不穷,玩家和市场都想进一步的开拓延伸游戏类型。因此基于“大逃杀”的各种游戏层出不穷,对于玩家来说这是一个好消息,可是却难为坏了诸多的厂商。既《堡垒之夜》这个后起之秀压制《绝地求生:大逃杀》后,《APEX英雄》短时间内受到玩家极大的欢迎。这也侧面表明了玩家对这一类型的疲软,“大逃杀”模式再不推陈出新就只能被淘汰,只不过这次所谓的“革新”太过于让人眼熟。

APEX英雄

刚上手《APEX英雄》小编本人就想到了另一款游戏,相信有不少的玩家和小编有同样的感觉,那就是暴雪的《守望先锋》。不管是从玩法还是设定上来看,和《守望先锋》都比较的相似,唯一的就是在背景设置上略有不同。遥想曾经,《守望先锋》当年真的是横空出世,它所包含的含义不仅是一款游戏那么简单,更是具备了跨时代的意义。

因为在此之前还没有公司将枪战游戏加入“英雄角色”的概念,糅合了“英雄角色”和枪战游戏的第一人称视角,看似简单但是真要将想法呈现在游戏中还是有难度的。无论是专属英雄技能还是美术风格,《守望先锋》的设计体验完全给予人耳目一新的感觉。如果不从商业层面的角度衡量,单从创新性来讲的话,《守望先锋》绝对可以称得上是划时代作品。

守望先锋

惊讶于暴雪的创新能力,“暴雪出品,必属精品”的言论再一次被玩家口口相传,《守望先锋》也真正进入了大众视野。一次性买断机制的收费模式,也让玩家们可以接受,上市以后《守望先锋》以不可思议的速度席卷了游戏市场。

然而《守望先锋》的优势没有被一直保持,不知道是暴雪内部决策层出了问题,还是运营研发不到位。《炉石传说》、《守望先锋》都经历了由盛转衰,游戏越改越差再加上外部大环境的变化,玩家流失越来越严重。直到现在想必结果都已经看到了,如若这两款游戏的先期优势保存至今,暴雪也不会落魄到需要裁员才能生活。

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