华乐网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >正文

从游戏到制造:看好Cloud+X新机遇

2020-11-23 11:12    

文/IT创事记 祁萌

雅基软件是Cocos引擎的官方团队,主要为游戏内容创作者提供开发引擎——如果把Cocos引擎比作汽车发动机,拥有创意和内容的游戏厂商就类似于整车厂商。

华为云城市峰会2019成都站中,参会者体验游戏。

Cocos目前在移动游戏中国市场份额占比45%,全球市场份额占比也高达30%。它的一些知名作品包括了《开心消消乐》和《热血传奇》等。

为了支持GPU,游戏后端x86服务器和手机间需要大量的“翻译”工作,成本高昂。Cocos找到了华为,希望后者能够解决手机游戏前后端架构差异所导致的诸多问题,包括成本。

幸运的是,雅基软件可以直接在华为云上实现他们的目标。他们研发了视频流的手机游戏云方案,并放在了华为云的鲲鹏服务器方案之上。

雅基软件CEO王哲说,自己最希望感谢华为云的地方,是它“从上到下的自主可控”。他说:“这意味着总会有人帮你解决问题。”5G的“风口”挑战云计算

“2016年到2018年,小游戏爆发,Cocos在微信创意小游戏里的占比达到了68%。”在赶赴成都为7月2日举行的华为云城市峰会2019成都站站台前,王哲特意查了查成都当地的招聘信息。他欣喜地发现,Cocos程序员在天府软件园的月薪可以轻松达到两、三万元。

他把小游戏的云模式视为移动游戏的未来。“你不能用现在的数字内容去推测未来。”王哲说,会有更高的画质出现,也会有更大的游戏需要下载,即便进入5G时代,“放心,我们做软件的一定还会把全部带宽吃掉。”

如果真的是这样,那么考虑到终端高性能硬件的成本,5G时代下载运行一款大型移动游戏仍将不那么经济。

拥有大量铁杆粉丝的主机游戏厂商从另一个角度佐证了云游戏的前景。今年5月份,全球两大游戏主机生产商——索尼和微软开始了一项特殊的合作——共同开发游戏相关的云服务。

微软已表示将在10月公测它们的游戏流媒体服务,这和谷歌计划推出竞品Stadia的时间相近。

在中国市场,华为云则和 Cocos 联合开发了一个云游戏平台。“没有什么游戏不能在云端进行处理。”华为云中国区副总裁胡维琦展示了《天空之门》的云游戏演示视频,那是国内首款个基于虚幻引擎开发的MMORPG游戏。

这个游戏平台正是基于鲲鹏芯片的平台。由于不需要在不同的架构间进行转换,而是直接在鲲鹏平台上进行GPU的渲染工作,胡维琦说,这个平台相对X86实现了“4倍速的提升”。

华为在今年1月发布了鲲鹏920以及基于该芯片的TaiShan服务器,随之就将其部署在了云端。

“鲲鹏的高并发、低功耗特性,很适合5G时代海量终端数据和高并发的应用场景。”华为公司副总裁、华为云业务总裁郑叶来说,本月底,即7月23日华为将在北京发布相关战略和新品。

华为公司副总裁、华为云业务总裁 郑叶来

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐