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战棋类游戏中的神作,SE的经典——《最终幻想战略版:狮子战争》

2020-11-24 15:59    

如今的玩家们对于SE这个总喜欢卖怀旧的大厂已经习以为常了,那句"真有你的啊,SE"的吐槽也早已深入人心。不过,这并不代表SE没有实力,试想一下如果本身能力不行,又怎么能够保证每当有新作(冷饭)推出时便会引起玩家们的热议,同时销量也能够第一时间突破百万呢?玩家们虽然喜欢吐槽,但是对SE这个"手游大厂"还是又爱又恨的,几年前的SE(或者说没有合并之前的SQUARE)在玩家们的心目中有着相当高的地位,而我们今天要介绍的这款游戏,在玩家群体中也有着很高的口碑,同时也是当时为了纪念FF系列20周年、见证《最终幻想战略版》自身10年历程而诞生的大作——《最终幻想战略版:狮子战争》。

合并前的SE,YES!

在1997年6月20日,当时还没有和ENIX进行合并的SQUARE公司在PS上发售了一款战略角色扮演游戏:《最终幻想战略版(Final Fantasy TACTICS)》,这款作品刚刚推出时,曾经在游戏玩家群体中引发过一次非常大的热潮,也就是对"游戏制作人携作品跳槽"这一事件的争论。

FFT是其制作人松野泰己进入SQUARE之后的第一部作品。在此之前,松野就职于ENIX公司,参与《奥伽战争》(也就是我们所熟知的《皇家骑士团》系列)等游戏的制作。出于对游戏制作自由性的追求,刚刚进行完《奥伽战争II·荣光的颂歌(Tactics Ogre:let us cling together,下文简称TO)》(登录平台为SFC,本作于1995年10月6日发售)开发工作的松野还没等游戏上市,就和同事皆川裕史、吉田明彦一起跳槽到了SQUARE,并接受了FFT开发的任务。由于制作本作的主要成员相同,FFT和TO在风格和系统上都非常相似,而TO又是受到普遍肯定的名作,FFT刚一问世,就受到了很多TO拥护者的非议。"游戏制作人应当怎样为自己作品的延续性负责"这一论题成为了当时的业界焦点。

然而,FFT本质上是一款制作精良的游戏,发售不久就出现了很多忠实爱好者。同时,成为大众话题这件事也在一定程度上提高了FFT的名声。FFT发售一段时间后销量陆续攀升,影响也逐渐扩大,累计销量最终达到了135万套,这样的成绩在战略角色扮演类游戏中是非常罕见的。后来,随着SQUARE和ENIX的合并,松野泰己跳槽引发的争论宣告结束,FFT这款游戏也因为游戏史上的浓重笔迹而从此留在了广大玩家的记忆之中。今天我们要说的这部PSP版《狮子战争》在FFT问世的10周年前夕推出,对其自身无疑有着深厚的纪念意义。

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