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巨头都已入场 到底谁能成功“吃鸡”?

2018-04-16 22:03    

“Winner winner, chicken dinner!”这句源自电影的经典台词,因为《绝地求生》这款游戏而火爆全球游戏圈,相信是众所周知的事了。

而现在,由于《绝地求生》带来的空投竞技玩法热潮,让腾讯、网易、小米等等国内巨头也都纷纷按捺不住,开始布局自己的空投竞技手游了。尤其腾讯推出的《CF荒岛特训》,甚至连科技圈知名媒体--钛媒体都有详细的报道。

巨头们纷纷选择“空投”,那么,谁能最终吃到鸡(成为市场第一)呢?毕竟,游戏市场的竞争也和这类玩法的规则一样,往往只有最后存活下来的No.1能够独享胜利(吃鸡)……

在进入这个市场的巨头中,网易可以说是最积极踊跃的一个了。

从产品数量上说,网易一下子拿出两个自研产品--《荒野行动》和《终结者2:审判日》,从投入力度上看,《荒野行动》铺天盖地的评测,你说背后没有网易的推动我会信?至于《终结者2:审判日》,不说别的,只说买下“终结者”这种好莱坞级的IP授权就不会便宜。换句话说,网易一下子掏出两个大投入的产品,显然是冲着完全拿下空降竞技类手游这个市场来的!

除网易外,小米的《小米枪战》也算是比较特殊的一个了。虽然小米过去在手游方面给人的感觉只是一个纯粹的渠道商,甚至在满大街Oppo、Vivo和华为的今天都还算不上是最大的硬件渠道商,但是《小米枪战》的横空出世还是给我们带来了不小的震动:原来,小米也是能做出像模像样的游戏的?

不过,从目前玩家的反馈来看,对于上线比较早的这几款产品,不少人都在抱怨游戏操作不流畅,手感难以适应,听音辨位不准确,或是网络不稳定等等之类的问题。

有媒体分析认为,出现这些不好的反馈,是由于这些产品上线太过匆忙,没有来得及充分调优完善的结果。不过笔者个人倒是有些不同的看法。

回想大约一两年前,在国内巨头们纷纷类CF式的FPS手游这两个类型市场的时候,对于当时市面上的一些FPS手游,关于操作不流畅、手感不好、听音辨位无效、网络/运行卡顿等等问题的反馈,同样是一个都不少,以至于当时不少人都认为,FPS玩法不适合手游,一些厂商也逐渐放弃这个市场。直到腾讯的CF手游推出,很多人才发现,原来FPS手游也能玩得这么顺畅,能够在很大程度上还原端游的体验。

历史总是这么惊人的巧合!现在,对于空降跳伞类玩法的手游,玩家的负面反馈依然集中在以上几点(当然,很大程度上也是因为空投跳伞本质上还是一个射击游戏,无非是地图更大,人更多,开局没武器防具,全靠自己捡,以及多个毒圈的必死设定)。

这样看来的话,腾讯的《CF荒岛特训》,将很有可能重演当初CF手游推出时的辉煌历史。笔者更倾向于认为,腾讯凭借自己在射击类手游上的开发和运营经验,会有更大的概率在这轮残酷的竞争当中成功吃到“鸡”--就很难相信网易等公司能在射击类游戏上赢过腾讯!

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