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写稿佬讲古:从装甲到神剑,“异度”神剑的前世今生

2021-11-05 06:24    

最近这段时间,《异度神剑 2》获得了众多玩家的关注,热度非凡。

在 " 异度之父 " 高桥哲哉的概念中," 异度 "(Xeno)的含义是 " 与别不同、独一无二 "。

和我们常见的 IP 系列不同," 异度 " 系列没有明显故事背景也没有太多的传承,而是通过紧密围绕着后缀词来发掘其中的新意,形成一个个独特的作品。

作品多了,背后的故事自然也多,今天我们就来看看 " 异度 " 系列的有趣故事。

这个张扬的 "X",颠颠簸簸已经走过了 20 年

这个游戏差点就成了 FF7

上世纪九十年代中期,随着第五世代主机以及大容量 CD-ROM 载体的到来,电子游戏进入了新的时代。不少游戏类型都获得了质的跃升,JRPG 便是其中最大获益者之一。

作为 JRPG 游戏巨头,史克威尔在转投索尼阵营之后,矢志要拿出一款作品在新世代确立自己的地位。" 最终幻想 " 系列自然是当仁不让的首选,也就是众望所归的 " 最终幻想 7"。它应该是怎样的游戏?坂口博信和北濑佳范向员工们广开言路,征求 " 最终幻想 7" 的企划创意。

在新世代、新平台,史克威尔需要一款足够强大、足够受欢迎的 " 最终幻想 7"

不久之后,一份企划摆在了制作委员会面前。这份企划是由 " 最终幻想 " 系列的设计师高桥哲哉联同剧作者嵯峨空哉共同编写,后者本名田中香,之后改名高桥香——是的,他们是游戏业界较为少见的夫妻档。

这份企划让委员会陷入了两难。作为要在新平台打响名声的作品,企划中的阴暗面太多,包括吃人肉、出卖肉体和神职人员猥亵幼童等敏感内容,故事的架构也过于复杂难懂。但作为一个游戏创意而言,这个企划已然十分出色并且具有潜力,放弃又十分可惜。

几经考量,史克威尔的高层们选择了一个折中的办法。" 这份企划 " 不适合成为《最终幻想 7》,但他们让高桥哲哉带着企划加入同样正筹备的《时空之轮 2》开发组,看看能否擦出火花。

《时空之轮》是集合史克威尔、艾尼克斯两个巨头之力,坂口博信、堀井雄二和鸟山明三位大师合力创作的梦幻作品。但续作《时空之轮 2》,不过是史克威尔内部开发的作品而已,加上人员浮动,制作团队迟迟不能成型。史克威尔高层于是把心一横,选择暂时搁置了续作开发,给高桥哲哉一次展现自己完整创意的机会。

在史克威尔当时的宣传中,《异度装甲》是与《最终幻想》、《圣剑传说》并列的。后两者的开发部门也曾参与帮忙《异度装甲》的开发。

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