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2012年年度游戏盘点:收割者-剑客传奇

2021-11-05 07:48    

2012年年度游戏盘点:收割者-剑客传奇

Hexage工作室的作品在设计上都透着一种古灵精怪的可爱,我们这次的小黑剑客也再次承袭了同样的设计理念。光看他的两条小腿踱来踱去就已经是一种享受了。游戏中其他角色的设计也都有着类似的特征,在游戏开始的头半个小时里,许多角色只靠对话框里傻乎乎的头像就能让你咧嘴傻笑起来。

2012年年度游戏盘点:收割者-剑客传奇

不过话说回来,单单凭借卖萌是无法在游戏界闯出一番名堂的。就连《星之卡比》和《口袋妖怪》也还要靠游戏质量来说话,更何况Hexage毫无根基的小黑人儿了。作为一款动作游戏,《收割者:剑客传奇》带给玩家的体验纵然不能说是一枝独秀,至少也是合格的。玩家依靠简单的上下左右组合就能使出效果拉风的挑斩、重劈、旋风斩等招数,打击感也颇为舒服。嚓嚓嚓的音效虽然谈不上有什么真实感,但与游戏的角色设定也算得上相得益彰。

2012年年度游戏盘点:收割者-剑客传奇

作为一款需要突破触屏的障壁来实现自我表达的手机动作游戏,《收割者:剑客传奇》角色动作的数量与复杂程度自然无法和一线动作游戏相比,但却胜在轻松流畅,容易上手。且令人惊喜的是,《收割者:剑客传奇》有着让人颇感意外的游戏深度。游戏的开始十分钟能够让最青涩的菜鸟也轻松通过,而如果你在这以后依然保持无脑冲的路数,数量越来越多、攻击手段越来越凶狠的敌人肯定会让你吃上一惊。Hexage在这里算是小小的践行了一下“上手容易精通难”的游戏设计七字真言,非常值得学习。

2012年年度游戏盘点:收割者-剑客传奇

游戏拥有两个不同的模式,一个是标准的战役模式“荒野(Wilderness)”,另外一个是更加快速、只有战斗的“黑色收割(Black Harvest)”。前者就是传统的RPG模式,玩家将控制主角在大地图上来回行走,完成不同的任务和随机战斗来获取经验值和金币,进而获得技能和更好的装备。后者则有些类似竞技场挑战,也是武斗派和装备收集狂的好去处。值得一提的是,两种模式的角色等级和装备是分开计算的。

2012年年度游戏盘点:收割者-剑客传奇

既然有了战役模式,就必须要有剧情。《收割者:剑客传奇》的剧情虽然比较俗套,但好在有一个相对完备的脉络,可以算得上丰满了。一个处于工业革命初期的帝国和一个古老的野蛮部族爆发了战争。原本以为能够摧枯拉朽般获得胜利的帝国在部落誓死的抵抗下陷入苦战,战争也因此进入了胶着状态。许多年过去了,双方都没能将对方击倒,而我们的主角就在此时出现了。

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