游戏殿堂:年度经典游戏像素滑板
游戏盘点:这是一款来自PSV的作品,所以相当仰赖摇杆的使用,所以各位开始游戏前最好先把自己的外设装好。曾经被索尼捧上了天的本作对于摇杆的支持非常到位,从使用转接器的PS2手柄到Xbox 360手柄全部有兼容度极高的预设支持,就连按键也会有不同的图标显示,这在一线游戏中也都是不常见的待遇。本作的核心玩法很简单,但实际想要精通却并不容易。玩家的控制的角色是一位不要命的滑板青年,通常情况下我们要做的就是从关卡的A点去到B点。当然,这并非是竞速游戏,终点不是重点,过程才重要。我们要在通关的过程中尽可能多的做出各种各样花哨的动作,进而赢得更高的分数。至于动作如何做,就要用到之前提到的摇杆了
游戏殿堂:年度经典游戏像素滑板
《像素滑板》恐怕还真是一部唯有使用手柄才能玩好的游戏,有街机摇杆就更棒了。本作基本的操作都很简单,除了按键加速之外,摇杆的每一个方向都对应着一种不同的动作,初学者掌握了这些后通关基本就不是问题了。更复杂、得分更多的花哨动作则需要玩家掌握更高的操作技巧,大概就是像波动拳和升龙拳那种搓招的感觉。看起来有点儿复杂,不过稍微研究一下游戏的操作列表大家就能发现,单纯从招数层面来看的话,其实还真没什么太难掌握的东西。《像素滑板》的真正难点和卖点都在对于反应的要求之上,就连简单的落地都必须准确的操作才能得到完美的结果。与其他同类游戏相比,难度还真的不能算低了。不过正是因为有了这样的挑战,才使得本作让人如此着迷。
游戏殿堂:年度经典游戏像素滑板
即便是单纯以通关为目的,《像素滑板》依然是一部颇具挑战的作品。而且说到底,花哨的动作在关卡中不仅是获得高分的手段,由于关卡的地形会越来越复杂,有时只有保持跳跃才能通关。而本作唯一可能存在的途中失败就是摔倒,且速度过低又会导致摔倒,这就意味着,不管你愿不愿意,只要是想要通关,就不得不在关卡中进行高速度的杂耍表演。你也将因此又一次的摔倒,不过别担心,重新挑战几乎不用任何等待时间,尽管你的角色有时会摔得非常夸张,不论是谁摔成那样,显然将来能不能走路都是个问题,更别提再玩滑板了。
游戏殿堂:年度经典游戏像素滑板
等你稍微掌握了一点儿《像素滑板》的操作技巧后,真正的乐趣才算正式降临。除了特定的集中障碍物之外,关卡场景中出现的几乎物件都可以成为你展现滑板技术的平台,本作的流畅和爽快也就这样从一次又一次的危险特技中得到的终极的诠释。韵律感就是一切,一次连续整个关卡的Combo会让你想起DDR的完美终曲、想起KOF的无限连击、想起无伤狩猎轰龙……
游戏殿堂:年度经典游戏像素滑板
通常情况下,玩家都可以以自己独特的方式通关通关,如何利用场景中的环境创造最拉风的动作是玩家的自由。关卡中虽然时而会出现一些加分的道具,不过由于持续不断的Combo才是取得高分的最好办法,因此这些东西并不一定非要取得不可,玩家也没有必要根据它们的位置来调整自己的行进路线。不过有些关卡的设计却并不能很好的保证玩家的自由度,比如沙滩场景和雪地场景的一些关卡,过多的障碍使得能够通关的路线就被压缩到了那么几条,对于喜欢自由狂飙的玩家来说多少肯定是个限制。