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手柄震动的秘密,用了这么久的手柄你岂能不知道这其中的历史?

2021-11-05 10:33    

电子游戏简单来说就是进行了一次次的人机交互行为。游戏交互行为中常见的生理刺激:视觉、听觉、还有触觉。

电子游戏触觉刺激的发展大抵是从机械功能性到人类自身的生理本能性的过度。

除了我们熟悉或者不熟悉的双向开关,按钮,旋钮,摇杆,十字键,触控板,触摸屏外,还有一种成熟的反馈机制,就是震动反馈。

震动反馈最早被用在n64上的超级马里奥64 震动包对应版。

震动包作为外部设备需要插到手柄上。现在看来,当时的震动机制虽然走着体积大,破坏设计,单一震感的缺点,但是为玩家树立了震动反馈的概念。不管震动=开枪,震动=漂移,震动=格挡还是震动等于什么,玩家们已经离不开这种机制了。在之后,索尼和微软都在各自的主机上加入了震动机制。不过在2002年,他们因为震动惹上了大麻烦。

2002年索尼和微软同时被Immersion公司起诉侵犯ps ps2 xbox控制器侵犯了其知识产权。不知出于什么原因,在收到了2000万美元的和解费后,Immersion公司便对微软撤诉。同时微软凭购入Immersion公司10%的股份获得了振动手柄专利的独占使用权。索尼方面,考虑到ps2的身价在当时如日中天,Immersion的要求着实吓人。Immersion要求8200万美元的赔偿,同时下架ps ps2上所有的具有震动机能的游戏。索尼并没有好脾气去答应这种赔偿方案,所以双方打了5年官司,并以索尼支付9700万美元的赔偿以及2700万美元的专利授权费用的结局收场。

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