华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

游戏探索:黑色守卫

2021-11-05 13:53    

游戏探索:黑色守卫

这是一部目标受众非常具体的作品,在战棋类游戏越来越边缘化的今天,《黑色守卫》甚至都没有把目标完全设定在为数不多的战棋粉丝身上,似乎毫无危机意识,孤傲得有些猖狂,一点也没把推广“黑暗之眼”世界的历史任务放在心上。英雄的启程经典得让人昏昏欲睡,当你建立好角色之后,第一个正式任务就是越狱。主角被指控谋杀了与其青梅竹马的公主Elenor,受尽了严刑拷打。同时与主角出逃的还有矮人Naurim和法师Zurbaran,最早的三人组就此成立。作为一款战棋游戏,战斗系统自然在《黑色守卫》中占据着重要的地位。

游戏探索:黑色守卫

如果对《黑色守卫》的战斗系统做一个第一印象评价,那就是它太像桌游了,与传统的、简化了的RPG战斗系统完全不同。即便到了游戏中期,攻击未命中也是家常便饭。每次选择攻击后仿佛都有个看不见的骰子在幕后悄悄滚动,而最终的结果往往会让玩家大跌眼镜。《黑色守卫》的每一场战斗都是在预先设计好的场景下发生的,与《旗帜的传说》和更典型的《幽浮:未知敌人》中充斥着的大量随机战斗有所不同。六角格的移动方式是个让人又爱又恨的设定

游戏探索:黑色守卫

不过Daedalic工作室尽可能的在场景中加入了许多可以互动的要素。比如可以砍落吊灯击杀敌人、比如推动木箱后将其点燃、比如会导致角色滑倒的特殊地形。每一个关卡都在极力的表现自己的特殊性,尽管这种表达并不是每次都能奏效,但也还是给玩家带来了数量众多、设计感很强的关卡。可是,完全抛弃随机生成关卡的机制也并非没有坏处,具体情况我们会在下面进行讨论。

游戏探索:黑色守卫

《黑色守卫》与最困难的那些战棋游戏相比难度还算适中,不过也不是那种你能够轻轻松松无脑通关的作品。让我们稍微扫视一下今天的游戏界,纵然游戏难度总体下降是个大趋势,但动作RPG有《黑暗之魂》,战棋(曾经)有《火焰纹章》,这年头若说游戏难度高就不好玩恐怕多数玩家都不会认同。不过,《黑色守卫》践行其游戏难度的方式则可能有待商榷。要知道,当玩家连续五个回合攻击Miss后怒删游戏的可能性是极高的。

游戏探索:黑色守卫

《黑色守卫》自诩为一部“黑暗”的幻想RPG。总体来说,游戏的故事还是相当不错的,只是写得不是很好(这两者并不矛盾)。它就像是一出被糟糕的播音员毁掉了的广播剧,情节虽然引人入胜,整体的表现却被蹩脚的行文和叙事节奏给破坏了不少,声优的表现也时好时坏。显然Daedalic工作室的这款非一线作品也雇了一个非一线编剧(又或者这部游戏的原始版本是德语,如果真是这样的话,非一线翻译)。不过,如果你熬过了开篇越狱情节的老生常谈,之后的故事纵然不能让你凝神屏息,总也不至于让你大呼中二。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐