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游戏小百科:旗帜的传说

2021-11-05 13:53    

游戏小百科:旗帜的传说

《旗帜的传说》的剧情故事相当出色,每一段看似随意的对话都饱含着设计者对这个世界的独特注解。没有专门的历史课,玩家将随着游戏的进展在角色对话与游戏事件的点滴积累中逐渐了解这个世界的全貌。与《龙腾世纪》和《质量效应》这样对个人进行重点描写的RPG不同,《旗帜的传说》更加关注的是种族关系、部落关系、生活与宗教等方面的整体刻画。而在这方面他们做得深刻而不生硬,堪称典范。玩家在这场逃亡之旅中将领略到末日到时,来自不同人群和不同个体千奇百怪的反应,而这种差异往往会让最达观的玩家也陷入深思。

游戏小百科:旗帜的传说

北地严酷环境下磨练出来的人类战士固然彪悍尚武,但与寿命绵长的巨人相比,言谈举止之间都仿佛不谙世事的孩童。然而,尊重力量的巨人也不得不承认人类在这片土地上的实力,在多次残酷的争斗后终于与人类订下了同盟。游戏的故事就在这样暗流涌动的背景下展开了。和平持续了许多年,终于在被两次击败的魔像般的种族Dredge的突然回归下被打破。Dredge以迅雷不及掩耳之势席卷了整片大陆。遭受沉重打击的两族又一次在摇摇欲坠的盟约下团结了起来,共同抵御Dredge的入侵。

游戏小百科:旗帜的传说

有不少游戏作品在雄浑凄美的北欧神话中找到了自己的灵感,但没有哪一部能够像《旗帜的传说》这样将那片荒凉之地的独特风韵捕捉得如此传神。即便没有将要吞噬世界的异族怪物,在这片贫瘠的土地上,“生存”从来就是一个要比在其他国度更加严肃的话题。设计者用心良苦,让玩家扮演一群难民的领袖,将一个又一个艰难的抉择摆在玩家面前。

游戏小百科:旗帜的传说

这些抉择有的很琐碎,有些则很重要,但有一点是可以确定的,那就是玩家在《旗帜的传说》所做出的任何看似微不足道的决定,都将或早或晚的带来非常现实的结果。因为就像之前提到的那样,即便没有灭顶之灾的威胁,生存也已经非常艰难了。玩家带领的这支难民队伍要克服种种困难,食物首先就是永远悬在玩家头上的达摩克利斯之剑。而就连这最简单的吃饭问题也不是那么容易解决的。游戏中的货币只有一种,那就是所谓的“威望值”,而威望值只能通过战斗或者特殊事件获得。除了购买给养和道具之外,角色的升级也要消耗威望值,且消耗的还相当多

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这就形成了一个怪圈,玩家想要在战场上获得优势,就必须使用威望值购买更强大的装备、养活更多的战士,而一味这么做势必造成补给紧张。而补给一旦在旅行中用尽,士气就会下降、使你的战士在战斗中表现不佳,战斗会有更多的损失,所获得的威望也会减少。更可怕的是,没有食物后战士和平民会纷纷脱离队伍,甚至饿死。恐怕这是任何一个靠谱的玩家都不会愿意看到的结果。而在这个时刻有敌人在背后追赶、前方经常发生伏击的世界里,即便对于最为谨慎的领袖,饥馑也几乎是无法避免的

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