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游戏发行商如何优雅地称呼玩家课金内购行为

2021-11-05 19:44    

你知道游戏发行商们是如何称呼玩家在游戏中课金行为的吗?是叫做“游戏服务费”?消费者再消费机遇?还是玩家再投资?如果你关注了这两天Take Two和育碧的财报就会发现这些有趣的新名字。

其实不止这两家,很多公司在财报中明确显示了一个现象:就是玩家对一款游戏的花费,可不局限于原售价的60美元。也就是说,无论是否为单人游戏,游戏内付费已经成为一种趋势和流行了。

昨天Take Two的财报上,公司的CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)就说过:“我们的目标是让未来的每部作品中都包括消费者再度消费的机会。这不局限于线上模式也不一定是虚拟货币,但我们会推出让玩家在购买之后继续投入消费的设计。”想想看《侠盗猎车5》中至今依旧卖的飞起的鲨鱼卡,你就能明白施总的意思了。

而育碧则在财报中将其称之为“玩家再投资”(Player Recurring Investment),而且这方面的盈利比数字销售利润高了50%!可见玩家们是多么热爱全球最大的电子土豆生产商了。就连我自己都在《全境封锁》和《刺客信条:起源》中付费内购了一些东西。你看,将课金付费叫做“再投资”之后一下就高大上了不少。

虽然不是所有游戏厂商和玩家都拥护这种模式,但这也是个事实:付费课金对于游戏厂商来说是一个大盈利点,因为总会有很多人花钱去购买这些额外的东西。而这个产业也只会越做越大。

作者:超昂草莓

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