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三国SLG大撞车?腾讯认为SLG市场还远未饱和

2018-04-17 21:16    

导语

在腾讯看来,SLG手游的市场是非常大的,远未饱和,一款游戏很难去吃透整个市场

在上周末,腾讯极+工作坊开放日活动上,腾讯北极光工作室群公布一款新三国题材SLG游戏《真龙霸业》。游戏制作人杨海公布游戏将于明年3月正式上线,加入SLG战局。

此前腾讯还推出了《乱世王者》,代理了《三国群英传-霸王之业》,再加上即将推出的《我的王朝》,一共就有四款SLG,其中三款都还是三国题材。为何腾讯选择已显泛滥的三国题材进行发挥?为何继续布局SLG市场?带着这样的问题,游戏茶馆记者采访了游戏制作人杨海。

《真龙霸业》制作人杨海

部落保卫战团队构成的班底 开发已有一年半

杨海也是入行十多年的老兵了,加入腾讯前制作过PC游戏、主机游戏。加入腾讯后,开发过内部的孵化项目,后来转到北极光工作室制作策略手游。

杨海表示,他自己本来也非常喜爱策略游戏。而《真龙霸业》开发团队主要由《部落保卫战》、《列王的纷争》的开发者构成,还有公司内部页游团队成员加入,应当说在SLG游戏方面经验还是较为丰富的。

据了解,《真龙霸业》已经开发一年半了,“腾讯做游戏还是比较有耐心的”杨海向记者表示。

SLG市场远未饱和 一款游戏很难吃透市场

Q:腾讯已在SLG市场布局了多款游戏,而且多数是三国题材,为何这么做?游戏又如何从三国游戏中脱颖而出呢?

A:SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会。其实我们自己看来,SLG手游的市场是非常大的,远未饱和,一款游戏很难去吃透整个市场。

从市场调研结果来看,我们发现SLG用户有不同的类型和喜好,他们的喜好偏重程度也不太一样。所以我们想去满足各种不同口味爱好的玩家。我们的游戏也同腾讯其他SLG游戏彼此形成品类矩阵。

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