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《战场女武神4》:老玩家激动,新玩家侧目

2021-11-06 15:05    

印象中上一次看到仓木麻衣与游戏作品携手,推出相关宣传单曲还是《天堂II》爆红的2007年。不经意间十年过去,当我在世嘉新作《战场女武神4》中再次看到仓木麻衣的名字时,很多有关于《战场女武神》系列,甚至是世嘉很多老牌游戏的回忆又涌上了心头,似乎也和麻衣的歌声一样,历久弥新。

你可以认为她是在主机游戏市场趋于复苏的今天,借助PS4或Switch强大的人气而催使厂商逐利的“产物”;也可以看作是世嘉在《苍蓝革命的女武神》惨败之后的痛定思痛;甚至是可以看作是十年之后,世嘉拿不出新游戏只得以老IP强行续命的一种做法。但有一点不吹不黑的是,当世嘉决定将系列最新第四部作品《战场女武神4》以回归原点的形式复活,不跟风的学习市场上流行卡牌培养模式,也没有沾染到传统游戏开始盛行的开箱氪金流的坏毛病,一板一眼“复刻”自己过去的《战场女武神4》,让人在怀念旧好之余,甚至有了更多想要结识这位新欢的冲动。

那么,《战场女武神4》的原点在哪呢?

每个SRPG都有一个自己的魂

每一个影响一代玩家的SLG或SRPG游戏都有自己的魂,它可以是引人入胜的美术风格,可以是精美绝伦的战术制定系统,可以是动人悱恻的故事情节,甚至只是讲求角色死亡便不可复活的苛刻条件。对于节奏缓慢,刻意强调和讲求“攻心”的SRPG游戏们来说,每个游戏的设计原点便是她们的魂,哪怕一个系列的生命力可以跨越数十载,只要魂不改,无论画面是否变得绚丽多彩,无论人物角色关系有多错综复杂,玩家们所感受到的游戏便都是历久弥新的。

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