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“吃鸡”江湖:胜利天平总会倾向准备最充分的玩家

2021-11-06 17:51    

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机会与挑战并存

2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,而“吃鸡游戏”的热度也一路暴涨,这个玩法一时间成为今年游戏圈最大的黑马。不管是PC端还是移动端,都呈现了爆炸式的增长。玩家“吃鸡”打得火热,大厂商之间的“吃鸡”大战也打得火热,网易、小米、腾讯等巨头陆续推出多款游戏纷纷入局。

一时间,游戏厂商之间的厮杀也进入到白热化阶段,但战术竞技类端游的火爆说到底其实仍是手游的挑战。而在国内手游市场几近饱和、日趋稳固,可谓机会与挑战并存,高收益之下必有高风险。但有一点是可以肯定的,胜利天平总会倾向准备最充分的玩家。

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腾讯有备而来:

后入局、再清场、最终统治品类

本质上来说,游戏行业始终是产品为王的行业。一方面,游戏玩家也是最实际的一群人,他们关心的是游戏能不能让他们玩得爽,自己能不能在其中获得快感。另一方面,要做出一款完善的“吃鸡”手游,不是那么容易照搬的,地图、人数、实时、效果、机制、BUG、甚至运营等等方面都需要兼顾,没有扎实深厚的研发功底很难交出成熟的作品。这些都给国内游戏团队的制作水准提出了更高的要求,因此非常考验厂商的研发实力、经验、管理水平等等。

在游戏市场上,以速度取胜者当然有,但最终获得成功的终究是那些品质上乘、体验极佳的游戏。腾讯公司高级副总裁马晓轶也曾表示:“推开一个新品类要比寻常成功更大的力度,质量大于速度:要让《PUBG》这样类型的战术竞技类游戏,真正可以在市场上站住脚,真正成为一个有深度,有用户基础,有周边生态的新品类,需要的质量要求还是很高的。所以我并不认为现在的很多手游已经解决了这些质量上的问题。所以我觉得与其抢速度,抢第一批用户,不如先把这些关键的问题解决好,把这个产品质量做好。”

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