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手机“吃鸡”画质渣操作难,这种游戏确定能用手机玩?

2021-11-06 22:49    

“吃鸡”(《绝地求生》)游戏风靡全球,最近 “吃鸡”的手游也是丰富上线。“吃鸡”手游突破了时间和电脑等方面的限制成了很多玩家的首选。截止今天,三款吃鸡手游均排在了AppStore中国区游戏类免费榜前四,而王者荣耀只能排在第三。

据说功能都很强大,随时准备干掉电脑端的“吃鸡”,准备分市场的羹了。但我替你们体验了一下,好像不太对啊!

网易的《终结者2:审判日》在游戏玩法上延续了《绝地求生》的模式提供单人、双人和四人组队三种训练模式,在原有基础上扩展了玩家数,同局对战最多支持120位玩家。游戏整体玩法和《绝地求生》一致,但在移动端操作上取消了房屋门的设定,添加了能直观显示其他玩家位置的文字提示以及枪械配件拾取即可装备等设定。这些改变只能说是让玩家进行呆滞的游戏体验。

不过糟糕的画质才是《终结者2:审判日》最需要解决的问题,游戏中大部分远距离的草皮是未渲染状态,直接导致远处都是一片光秃秃的平地,一览无余。虽然更新以后草皮回来了,而且画面也有一些优化,比以前更精致了,但还是感觉和PC端还是差远了。

另外一款网易的吃鸡游戏《荒野行动》的战斗规模有太多变化。《荒野行动》是网易继《终结者2》之后的第二款吃鸡手游。一方面它的地图对比同类吃鸡手游更大,6.4km*6.4km的超大地图;另一方面是对战人数庞大,拥有与《绝地求生》同等对战规模的100人战斗;

小编玩了一会儿《荒野行动》,游戏画面视距变宽,虽然方便了玩家观察周围的情况,但完全体验不到卡视角的乐趣。游戏里草皮又高又密,经常爬进去的时候主视角都看不到人,直接导致最终大家都选择躲在草皮里,别人根本发现不了。《荒野行动》的地图大让一局游戏时间时长会增加,这让很多玩家会花费更多的时间在一局游戏上。

《小米枪战》画质水准接近PC端。但要达到最佳画面还是需要用回小米手机。但《小米枪战:全民吃鸡》的场景建模比较粗糙,有些建筑模型就浮在空中,玩家很难走上去;拾取物品的时候不会自动装备,这个设计让玩家玩起来更加繁琐;大地图方面,草皮的制作比较稀疏。玩家根本没办法隐藏自己,所以没有办法当“伏地魔”,就相当于直接少一种玩法。重点是目前《小米枪战:全民吃鸡》的大逃杀的游戏模式只能在规定时间内玩而且只是拿到了激活码的玩家才能充分享受到吃鸡的乐趣。

很多玩家反映“吃鸡”手游的操作不好,确实是有道理的。手游和端游不一样那就是手游瞄准较难,主要体现在移动时你要对准别人那就开不了枪,因为左右手大拇指都已经用了,这点和《穿越火线手游》差不多,似乎是手游射击游戏的共同缺陷。跟其他手游一样,网络对“吃鸡”的影响也不小,主要体现在玩家们面对面血拼,谁的网络更好就更有优势,毕竟别的玩家有可能已经把你干掉了,你糟糕的网络让你半分钟后才把被淘汰的消息显示出来。

三个游戏有一个诡异的共同点——“得载具者得天下”。载具在游戏中简直是无敌的存在,防御力极强可以保护车内的每一位玩家,而且速度设计的十分不合理。加上游戏中在车上很难被别人瞄准,因为手游像素没办法像端游那么高。别人远处看到车但很难看到驾驶人的头,特别是吉普车这种全封闭车型。同时车又比较好控制,控制前进后退左右即可。游戏里没有快速左右闪避的键,依靠跑步闪避很难躲过车辆的追碾。所以不少玩家吐槽拿到车以后还要什么枪,直接朝着有动静的地方碾过去就能“吃鸡”了。这让在PC端本来就难度很大,有着“跳伞定位”、“幻影坦克”、“金牌快递”和“舔包”等玩家群体中流传的专业玩法的“吃鸡”变成了单纯的开车撞人游戏。

三款吃鸡手游的霸榜反映出吃鸡的流行浪潮已经蔓延到了移动端。谁能在这场吃鸡大战中最终吃鸡,或许将成为今后的重头戏。但按目前的游戏体验说来,吃鸡手游依旧存在不少急需解决的问题。要想真的让玩家吃上鸡,游戏开发商还是把游戏优化先做好,再靠游戏质量来抢占市场吧。

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