华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

曾经的霸主,却败在了后来者的手中

2021-11-07 00:30    

之前我们谈到了COD这款王者般的游戏,那么今天我们就来看看在COD之前的称霸二战题材的FPS是什么样的吧。

《荣誉勋章》系列始于1999年,该系列的第一款作品发行于PS平台,国内可能很少有玩家能够了解,国内首批接触荣誉勋章的玩家一般都是2001年的《联合袭击》,这是该系列首款在PC平台上发行的作品。同时,《联合袭击》也是整个系列中最受玩家欢迎的一部,游戏内容十分丰富,比如,在游戏中,有一些支线剧情,完成后可以影响游戏流程,降低游戏难度。这些都是这款游戏做出的尝试,这些尝试无疑是大胆而又新颖的(玩过COD9的玩家可能也在COD9中看到过这样的设计,只不过COD9更加简单粗暴,直接就是多线程多结局)

玩过COD的玩家应该会对游戏中一些震撼的场面印象深刻,但是COD并非是首次使用这类电影式的大场面描写,荣誉勋章要比COD更早的使用这个手法来提升对于玩家的感官冲击,再加之COD的制作人员很多都来自于荣誉勋章制作组,所以COD可以说是站在了荣誉勋章的肩上开始成长的,加之荣誉勋章游戏本身游戏节奏较快,上手简单等诸多优点,使得荣誉勋章在COD之前取得了巨大的成功。

但曾经毕竟是曾经,COD的横空出世,加之荣誉勋章本身的固步自封,使得这个曾经的霸主逐渐走下神坛,一方面,自身的优点发掘殆尽,创新出来的点子又不能很好的得到执行(这一点在《空降神兵》中能够看出,有了一点沙盒的感觉,自由度大大提高,但并没有将这个优点扩大)。另一方面,COD系统突突突的爽快感也广受玩家好评。再加之荣誉勋章本身的高投入需要高销量来支撑,荣誉勋章本身的衰落也就不言而喻了。

总的来说,荣誉勋章确实是一代人的回忆,它经典而不失创新的风格,给后来很多游戏指出了一条路(包括COD),但它的没落也给所有的游戏制作者上了一课,总会有好的游戏出现,谁也不知道自己的游戏什么时候会被其他游戏取代,唯有不断创新,才是真正的出路。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐