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网易、智明星通布局海外“吃鸡”,大厂挤压海内外市场下,中小厂还有机会吗?

2021-11-07 07:29    

文 | 游戏陀螺 奉孝何在

至今,《绝地求生:大逃杀》已经在Steam周销量取得三十四连冠的战绩。

其实,在《大逃杀》获得销量榜单前几周的时候,嗅觉灵敏的国内厂家都闻到了《大逃杀》将火热起来的味道,纷纷尝试开发移动版“吃鸡”。在中小厂吃到一波红利后,近日,以小米、网易和腾讯为代表的大厂开始选择进场,以高举高大的姿态开始收割市场,未来将迎来“吃鸡”手游的高速增长期。

在这个爆发期期间,网易以及腾讯的股票都大涨,其中网易更是上涨10%。

大厂布局“吃鸡”,腾讯网易股票均有涨幅

由于旗下两款“大逃杀”手游《荒野行动》、《终结者2:审判日》上线后取得免费榜前列,截至美东时间11月6日美股收盘,网易股价跳涨至309.86美元,涨幅达到10.46%,总市值也突破400亿美元大关。

日前,腾讯的“吃鸡”官网上线,在官网中,有一只大大的鸡头以及一段话“留给你的时间不多了”,这段话被网友调侃为“留给网易跟小米的时间不多了”。11月8日,腾讯就将正式公布这款游戏,成为腾讯第一款“吃鸡”游戏,也被不少人标榜为腾讯又一款《王者荣耀》。

今日腾讯股价不断创新高,尾盘更是大涨近4%,报价391港元,市值更是突破了37000亿港元。

大厂除了在“吃鸡”手游上上演时间争夺战,而且在买量市场也拼抢激烈,据知情人透露,某大厂包下“今日头条”数周的广告位,流量仅供自家消耗,在“吃鸡”手游盈利模式尚未明晰的情况下,DAU成为该品类最重要的筹码。

而随着大厂入局,中小厂的生存空间被一步步挤压。大厂的用户量,研发质量并不是一些小厂可以比拟的。那么小厂们该何去何从?

全民“吃鸡”热——今年最佳的手游预热

事实上,在过去的几个月里,国内网吧行业的生态环境,已经被《绝地求生》这款游戏所改变。不管是街头的网吧,还是商业综合体里的电竞馆,你都能清晰感受到这股现象级游戏的流量与热度,而上一次对行业造成巨大冲击的还是《Dota》、《英雄联盟》等这样的游戏,吃鸡的热潮无处不在,游戏直播、朋友圈、各大网络社区的短视频,更是传播催化剂。

相比而言,今年手游市场则显得过于固化,《王者荣耀》一家独大,MMO换皮不断,用户获取成本不断推高,但洗的却仍是那批用户,大部分用户在寻找新产品上显得动力不足。而“吃鸡”的声音则已经遍及各大网站和视频媒体,包括朋友间的话题都是“大吉大利”。

“吃鸡”手游一经在iOS和TapTap上推出,则吸引玩家的目光。全因手游依然保持方便的体验,加上原本游戏符合拉好友开黑和以局为单位的碎片化体验,“吃鸡”手游具备与PC场景体验分离的结果。

国内“厮杀”或许不是一个好的选择

因此,像TapTap上预约量前列的《丛林法则:绝地大逃杀》这类产品可以率先抢取先机,在大厂们还在研发的时候,其已经抢得先机在玩家之中宣传首测了。而且不少率先上线的“吃鸡”手游,借助新的“生存类射击”品类,获得较佳的新增和次留,使得渠道对“吃鸡”产品有更旺盛的需求,给了手游厂商们新的切入市场。

这样的利好,大厂自然也不会忽略,特别是大DAU的品类。由于大厂具备成熟的技术、更佳的游戏体验以及更高的卖相,入局市场则能快速的收割用户。

现有《小米枪战》、《终结者2》以及《荒野行动》称霸IOS免费榜前三。同时这三款游戏在TapTap上的评分颇高,各自暂时都抢到了固定的粉丝。腾讯即将进场,平台化、社交化因素也是其利器。在这个“战况愈发激烈”的战场上,中小厂要选择与各大巨头拼搏实力,笔者认为并不是一个好的选择,因为这类产品具有大DAU属性,竞技社交属性,属于大厂的战略级产品,大厂的投入力度将是千万级别。

另外,就是版号问题,国内大多数的“吃鸡”手游不具备版号资质,这也是希望走平台化带量的一个阻拦,但如果有实力的研发商,能有来量渠道,同时运营上下功夫,或许能在夹缝下生存下来,前提是“吃鸡”手游目前依然不是一个容易变现的产品,付费点放在做特色皮肤上不能有太鲜艳的选择,若选择武器付费加成又造成公平性等问题。

海外发行或许是一条不错的道路

既然在国内难以生存,不妨将目光瞄准海外。海外发行主要有三大优势。

一、市场大,用户数量多

截止至今,《大逃杀》销售量高达1800万,可想而知,玩家数量群有多大。而海外玩家的数量占据绝大的一部分。如何得到这些玩家的认可,如何在玩家中打下信任的标签,就是各个厂家所需要布局以及思考的问题。

二、版号限制小

10月27日,游戏工委发表了一份《不建议研发或引进《绝地求生:大逃杀》类游戏》的文章。一时间,各大小厂家人心惶惶,就连获得版号的厂家在宣传营销方面也是十分的低调。所以,在国内研发或者引进“吃鸡”手游并不是一件靠谱的事。在这种情况下,国外的无版号限制就显得尤为有优势。

三、建立先发优势

现在海外建立品牌优势,即使在后面有同类产品进入市场。在市场上建立先发优势的游戏已经得到一部分玩家的认可,把持着部分核心用户,也就不虚面临的挑战。以英雄互娱的《全民枪战》为例,在国外已经打下坚实的基础。因此,引入生存射击模式能得到更多玩家的认同。

网易、智明星通以及英雄互娱已行动下,仍有机会

在这个毫秒必争的时代里,速度就代表着一切。网易、智明星通以及英雄互娱依然在海外发行了其旗下的《大逃杀》手游。网易主要布局在东南亚以及澳洲的IOS排行,英雄互娱攻略的是东南亚等Google排行,而智明星通则是基本布局在Google排行上。

智明星通的《Last Battleground》在印尼市场的Google排行

网易的《荒野行动》在越南的排行

英雄互娱的《全民枪战》在印度的排行

当然,国外也有厂商在研发《大逃杀》手游。

韩国Google上国外的大逃杀手游(研发商信息未知)

相对于国内玩家喜爱RPG类游戏,国外大部分的玩家其实更钟情于射击类游戏。以《CS:GO》为例,有国外数据统计在《CS:GO》还未拥有中国国服的时候,已经是世界上第二多人玩的游戏了。而且他们也更喜爱开发世界和生存类玩法的产品,像steam上的FPS类型游戏、生存类产品都有较佳的表现。

也就是说,在拥有这个良好的用户喜好土壤下,《大逃杀》手游在海外的发行将会得到快速的增长。笔者发现,出海的厂家基本布局在东南亚以及澳洲等地,而在欧美等市场依旧属于空白。所以现在行动布局,犹时未晚。

而且,“吃鸡”类游戏技术、服务器要求较高,需要分服开发,所以不容易做到一家独大,如果能在某个地区做好游戏的运营,服务好固定的玩家,依然可以建立属于自己的“吃鸡”市场。

“吃鸡”手游的兴起不是一时半会的事情,现在玩家的热情依旧高涨。然而这个势头是游戏界的稻杆草还是仅仅是昙花一现。这还有待市场的检验。

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