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时隔七年,那个令人闻风丧胆的《电锯惊魂》又回来了!

2021-11-07 07:36    

距离上一部《电锯惊魂7》,已经七年了!如今,它又回来了,噢耶!

影片已经在10月底于北美上映,中国香港地区也在热映中,口碑总体来说不错,许多观众都表示,“虽然没有第一部那么震撼,但也没啥过失,甚至还有不少惊喜!”豆瓣上,则获得了7.7分的好成绩。

影片片时仅91分钟,节奏极其明快,故事开篇就是一场警匪追逐战,手持遥控器的男子,激动的向警察表示,若不听从他的指示,会有四个人死亡,从他异常慌乱的举止来看,似乎是受到了巨大的胁迫。

随后,该男子在中枪身亡前,按下了遥控器按钮,画面切换到了一个令人压抑的封闭空间,里面坐着五个头戴铁桶的人,脖子上栓着一根粗大的链条,铁链突然开始收缩,将五个人拽向对面装有锋利锯齿的墙壁......

你懂的,竖锯的死亡游戏又开始了!

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与此同时,剧情进入了第二条故事线的铺叙。

城市里不断出现死相惊悚的尸体,每具尸体的死法看起来都像是经历了第一条故事线里的那个死亡游戏,而在法医对尸体的检查下,一些和竖锯有关联的蛛丝马迹被不断发掘。

于是,警察开始了对案件的追踪。

两条故事线,在不断交叉的叙述中,最终指向的是同一个问题:谁是这次死亡游戏的布局者?

电锯的铁杆粉丝都知道,竖锯早在第三部就已经死亡,随后的系列里,他再也没有以活人的姿态现身过,那么会是谁?

影片成功的将这个悬念保留到了最后,并实现了一次漂亮的反转,令人十分惊喜。此处应有掌声!

出任导演的迈克尔•斯派瑞,也许听起来并不熟悉,不过他的前作,你应该不陌生,就是那个自己生了自己,自己啪了自己,最后又自己杀了自己的奇葩神片《前目的地》,再之前的吸血鬼电影《嗜血破晓》口碑也不俗。

虽然是初次执导《电锯惊魂》系列,但他对这个系列的特色倒是把握的非常精准,除了结尾的经典反转,片中的游戏设计也可谓是新配方打造旧味道,一系列充满创意的游戏关卡,传递的依旧是整个系列里所有游戏的精髓:血腥、残忍又充满绝望,不管你是乖乖听话,还是企图反抗,死亡几乎都是唯一的结果。

结合充满技巧性的拍摄,整部作品的质量相当给力。不过,一个系列已经拍到第八部了,肯定还要使出“卖情怀”这一招来拉拢人心,这一点迈克尔•斯派瑞也是玩的相当溜。

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其中最能勾起情怀的有两处。

一个就是竖锯的出场,我想没有什么比他的出现更令铁粉们激动的了,这可是整个系列的灵魂人物啊!竖锯的扮演者依旧是托宾•贝尔,他那一脸的病态与阴晴不定,真是让人瞬间甘心沦落为一个受虐狂,然而,已经死去的竖锯,如何出场呢?自己看吧!

托宾•贝尔

必须要说的是,除了竖锯,本片中所有的人物都是新加入的角色,这似乎更凸显了《电锯惊魂》的某种特质:没有竖锯的电锯惊魂......还能叫电锯惊魂吗?

第二个让人情怀满满的就是Billy娃娃,七年不见,它的脸庞依旧是如此清瘦而苍白,颧骨高的可以用来磨刀,让人看来极其不安详。这是一个旧相识,但你不会想和它Say hello!

其实,除了这两处,片中还有很多令人眼熟的事物,撩拨着你对《电锯惊魂》的酸爽回忆,如集体闯关的模式、总是适时出现的小录音机、骇人的夺命头盔、恶心的貘猪面具......

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不论是质量还是情怀,个人认为《电锯惊魂8》都是一部足以喂饱电锯粉的续作。

当然,对于那些从来没喜欢过这个系列的人来说,可能觉得这只是一个肤浅无聊且重口变态的噩梦,但电锯粉们知道,在血腥暴力的表象下,影片一直都有一个深刻的内核:人要学会为自己的行为负责。所以竖锯的游戏中,鲜有生还者,因为这本身就是一场严厉的道德审判。

想起当年,《电锯惊魂》第一部的结尾时,竖锯从血泊之中陡然站起,那种震撼,不仅仅是因为这是一个出乎意料的反转,更是因为它让人们感受到了道德审判的庄严仪式感,正是那一刻,竖锯成为了所有电锯粉心中的一个神。

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