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在赛车动漫里,为什么主角总是能从后面追上来呢?

2021-11-07 08:48    

在《高智能方程式》中其实已经说的很清楚了。

除了车实在太科幻,其他的这个还是很贴近现实的。

最后加贺和风见双方都有超级超车技术,但是不是经常用呢?

实际上并不是。

在第一位的时候,一般会选择非常稳健的跑法,不开零的领域,不开加速器,不开凌空漂移,甚至连惯性滑行都不开。

这样的好处是什么?

自然就是能最大程度降低车子、自己和轮胎的负荷,才能保证在后续的使用,只有在对手先开的情况下,他才会开,不要求最快,只要求能死死压住对手即可。

一旦开到第一位,风见所需要做的事情就只剩下一件,那就是在弯道超车位能死死压住对手即可,剩下时间看着第二名的速度提速降速就行。

这样结果是什么?

结果就是凰呀加速器时间相对更长,最大速度也略高一点,但是一直被风见卡死在了弯道上。

零的领域可以让风见知道加贺从哪里超车。

凌空漂移的任意落点可以轻松卡住加贺超车位,逼得加贺只能降速过弯。

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虽然两个人实力基本上五五开,但就是因为凌空漂移的随意落点和零的领域无线感知,直接导致风见在第二圈领先以后开始无限卡加贺……

加贺只要用影分身超车,风见用零的领域感应到以后就开始用凌空漂移卡凰呀的落点……

一直到倒数第二圈,加贺福至心灵,自己根本没想,照着凰呀的路线跑,直接封住了零的领域,因为风见不知道加贺在哪边超车,所以没办法用凌空漂移,结果直接被超车,

到了最后一圈,因为还是感知不到加贺从哪边超车,然后风见直接用了个非常二的办法。

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既然不知道你是外线超车还是内线超车,那我也就不从外线或者内线超车了,我直接从赛道外超车……

当然,最后凰呀还是爆缸用加速器赢了……

说白了,就是第一名死卡你不让你过而已,说不定你俩拼过弯的速度还不如第三名呢……追上来容易啊,又没人卡你,又没有几辆车,也不需要顾忌论坛什么,跑就行了。

而凌空漂移之所以只有阿斯拉达能用也是这个原因。

因为凌空漂移关键就在于落地卡超车位,简单得说就是对手从外线超,你就落外线卡他,从内线超你就落内线卡他。

超对手则相反,他内线挡你就落外线,反过来也是一个道理。

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所以没有零的领域预测对手内外线凌空漂移就没法用,而整部动漫里只有两个人会零的领域,也就是主角和加贺,至于新条只短暂出现了一次。

另一方面加贺开的阿尔扎特和凰鸦都不能用凌空漂移,最重要的就是这两款车同出一源,优势都是抓地力,阿尔扎特甚至连惯性滑行都用不了,因为有8个轮子,抓地力实在太变态,即使是过弯速度都可以达到600+,抓地力让他即使以600+速度过弯都不会被甩出去。

阿尔扎特赢就是靠天下无双的速度和绝对不会犯错的最佳路线,一旦被其他车追上,过弯几乎不可能比得过加贺、风见甚至后期的新条,因为8轮抓地力太强,所以阿尔扎特一旦被高手追上,就很容易被超。

所以,不是车手不努力,实在规则就如此啊!

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