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浅谈DOTA2中各种属性数值的叠加方式

2021-11-07 16:35    

我们在讨论DOTA2时常会出现下面这几个经典的话题:

“这PA六蝴蝶就有98%闪避,根本打不中!”

“那AM出六笛子也有98%魔抗,绝对的敌法师!”

“看我万力屠夫,1500%的状态抗性,根本控不住!”

那么或有人奇怪,这些属性究竟是怎么叠加的,今天我就简单介绍一下。

加法叠加

这是一种最为传统的叠加方式。

简洁明了,也是大家都能理解的增加方式。

包括定值攻击力、百分比攻击力、攻击速度数值、定值生命值、魔法值、定值生命恢复速率、生命恢复速率百分比加成、定值魔法恢复速率、魔法恢复速率百分比加成、护甲数值、攻击距离、技能增强、定值移动速度、百分比移动速度、力量、敏捷、智力、施法距离、等优先的核心伤害调整、等优先的特效伤害调整、定值冷却时间、定值魔法消耗、定值修正的技能效果等属性、数据均为加法叠加。

乘法叠加

这是一种同样经典的叠加方式,一般适用于一些减伤和加伤效果。

对于大多数的乘法叠加,需要注意一点,他们的零点基准为100%,而不是0%。比如

实际计算时应当选用125%/130%/135%/140%。而

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