俗话说得好,英国男星有三宝,腿长颜正学历好。
可萌可帅,可攻可……咳,腐国男孩们组成的“英伦帮”,已经组成了好莱坞一支势不可挡的绅士大军。
其中人气最高的,一个要数最首位80后奥斯卡影帝,“小雀斑”埃迪·雷德梅恩。
▲一口饭一口菜喂大神奇动物们的纽特麻麻可是“神奇动物”宇宙不折不扣的大男主
另一个就是深情起来不是人,渣起来又让你想打人的“抖森”汤姆·希德勒斯顿。
▲史上最有文化的反派洛基,为抖森打通闯荡好莱坞的康庄大道
这两位剑桥校友,最近共同合作了一部相当了不起的大片,亿万投资,王牌特效团队……都没有。
仅凭一款最新预告,我就可以负责任地向大家保证,这是一部既匠心满点又不缺幽默的精致作品。
闲话不说,小雀斑和抖森此次在这部名叫[早期人类]的黏土动画中,共同担任了配音工作↓
大大大事不好啦,剑桥才子打起来了!
[早期人类]是一个世界观和脑洞都非常清奇的故事。
从前有座山,山是什么山?活火山。在那山的那边海(并没有海,强行押韵)的那边,有个幽幽谷。
这个人(鸟)迹(不)罕(拉)至(屎)的山谷里,住着一群钻木取火、打猎为生的“早期人类”。
▲画面中间和猪站在一起还拿着木头的那位,就是小雀斑配音的早期人类领队Dug
标签和大部分有好日子没好过的故事一样,有一天,早期人类的宁静生活被突如其来的入侵者打破。
这些敌人的装备显然比早期人类好了不止一星半点,他们手握青铜兵器,军队也训练有素。
▲“抖三岁”希德勒斯顿先生,为青铜城的君主Nooth倾情献声
Nooth带领的青铜大军闯入早期人类生活的山谷,用Dug的话说,生活的希望因此全部破灭。
为了保护自己的家园,Dug在一众伙伴的帮助下,大闹青铜城,不夺回家园誓不罢休。
单看故事大纲,你可能会觉得这又是一个正义终将战胜邪恶的老生常谈式动画片。
但既然能请得动两大剑桥才子,至少说明[早期人类]并不像我们想的那么简单。
继续本着只聊八卦绝不剧透的原则,我们今天就先从[早期人类]的动画制作技术说起。
黏土动画,数字时代的“佛系”动画
随着电脑特效在当今的大银幕上大行其道,动画电影对于数字制作技术的依赖也越来越强。
天衣无缝的数字制作固然能还原真实感,但看多了特效先行的大片,观众多少容易审美疲劳。
▲与数字动画相对,崇尚手工制作,返璞归真的黏土动画,可谓是动画界的一股清流
黏土动画属于定格动画的一种,在拍摄之前,最重要的就是用黏土为动画角色进行塑型。
制作这些动画角色的原材料,一是柔韧性较好的铜丝或铁丝,主要用来构成骨架。
有了骨架,就能实现让角色摆出各种动作。
另一个当然就是黏土了。一般来说,选择黏土的要求是可塑性高并且不易软化。
因为在拍摄过程中,这些动画角色需要长时间接受强光照射。
▲这些就是制作[早期人类]的黏土动画公司阿德曼工作室那些鼎鼎大名的动画角色了,你能认出哪些
标签制作完成动画角色,仅仅还是“选角”,接下来我们就要进入拍摄环节了。
前面我们说到,黏土动画是一种定格动画,这就意味着黏土动画是逐帧拍摄的。
片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位。
一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。
拍摄电影的帧率是24帧/秒,如果按照这个帧率,就意味着需要24格画面,才能构成一秒钟的影像。
在动画制作领域,这种拍摄方式一般被称为“一拍一”。
由于黏土动画自身材料等种种特殊性,技术人员一般采用“一拍二”的方式进行拍摄。
就是将帧率减半,用12幅画面构成一秒钟影像。
一拍二既能保证画面的流畅性,也对调整角色动作提出更高要求,技术人员要对动作规律有相当好的把握。
黏土动画的拍摄过程基本就是技术人员对场景进行取景→拍摄→调整角色→再取景拍摄的循环。
▲这是阿德曼工作室的技术人员在制作[神奇海盗团]
通常来说,制作一部片长为90分钟的黏土动画,最少要拍摄64,800帧画面,如果有可能,当然越多越好。
不管对于人力物力还是技术,黏土动画都有极高的要求,甚至可以说黏土动画完全是制作艺术品。
所以想像迪士尼皮克斯这种动画巨头公司一样一年推出N部动画,对于黏土动画显然不能达到的。
在如今这个快消文化盛行的年代,不确定什么时候拍完,不确定什么时候上映,不确定下一部是什么的黏土动画,是真的很“佛系”了。
阿德曼,一招鲜吃遍天
刚才我们说过,[早期人类]由英国阿德曼工作室负责制作。
在黏土动画制作方面,阿曼德是绝对能说一不二的“老大哥”。
就算你之前从没听过这家动画公司的名字,我们接下来要说的这些动画作品,一定有你认识的。
▲阿德曼的动画人物有个共同特点,简单来说就是香肠嘴大板牙(我并没有在说小雀斑)
阿德曼工作室最初成立与1972年,早期曾经为BBC频道拍摄过专门给听障儿童观看的无声动画。
[早期人类]的导演尼克·帕克是阿德曼的“教父级”人物。
▲什么叫天然萌,看看阿德曼大当家尼克·帕克就知道了
标签正是他带领阿德曼工作室在黏土动画领域,开启了数十年如一日的开疆拓土。
▲1989年,尼克·帕克执导的动画短片[衣食住行]首度为阿德曼捧回一尊奥斯卡最佳短片小金人
与此同时,阿德曼工作室的“大IP”[超级无敌掌门狗]系列也横空出世。
[超级无敌掌门狗]系列的主角华莱士是一个干啥啥不行又死爱矫情的典型英国废柴绅士。
万幸的是,他的宠物阿高,是一只智商堪比爱因斯坦的开挂狗狗。
这个系列尽管篇幅短小,但脑洞大开的想象力,加上英式冷幽默,常常令观众捧腹大笑。
▲[超级无敌掌门狗]系列首部作品[月球野餐记]与[衣食住行]同年入围奥斯卡,阿德曼一时风头无双
这个系列之后两部作品[引鹅入室](1993年)和[剃刀边缘](1995年)分别为阿德曼收揽两座小金人。
2005年该系列的首部长片动画[超级无敌掌门狗:人兔的诅咒]又将奥斯卡最佳动画长片收入囊中。
从我们简述的这几笔战绩,你不难感受到,阿德曼一出手,就知有没有。
黏土动画制作技术堪比工艺品固然被评委看中,但对于好的动画作品而言,剧本才是立足根基。
阿德曼在故事编排上的深厚功力,也很少让观众失望,最值得一提的,就是剧本的层次感。
如果你带着休闲娱乐的心情来看一部动画片,阿德曼完全能用精致而不幼稚的笑料满足你。
▲像[早期人类]中这种人和猪都撞玻璃上的小段子,阿德曼任何一部动画作品里都能有不少
标签但是作为优秀的喜剧,一个至关重要的创作原则是,不卖蠢。
譬如[早期人类]中主人公Dug制造的种种笑料,都是基于他的身份转变设计的。
因为他作为一个原始人,初来乍到工业发达城市,产生笑料背后是两种文化的碰撞。
颇值得玩味的是,阿德曼的黏土动画制作技术,相较于当今主流的数字动画,无异于“古早”。
但对于古早和质朴的坚守,是否也正是在工业化时代,阿德曼得以立足的匠心所在?
▲[早期人类]中Dug对青铜城领导者说“你让我们失去了希望”,细细想来颇有点像阿德曼对那些绝对垄断动画工业的大公司无声的控诉
我们相信[早期人类]的结尾,Dug一定会带领同伴夺回家园。
也希望阿德曼在数字技术席卷各行各业的当下和未来,让我们不要忘记,泥土也是有温度的。
一个遗憾の彩蛋:
2000年,阿德曼推出首部动画长片[小鸡快跑]。
这部具有划时代意义的动画作品,并没有出现在当年的奥斯卡动画类决选中。
因为它不符合奥斯卡动画短片的片长要求,而动画长片奖,直到2001年才首次出现。
What a ……
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