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全民吃鸡前夜,红利的疯狂收割者们

2021-11-07 21:24    

在游戏化浪潮愈发频发的当下,全民游戏时代催生了更多的爆款游戏,从游戏黑马守望先锋到皇牌手游王者 荣耀,越来越多的游戏IP在游民当中铸造者自己的专属帝国。然而尽管中国的知识产权市场较之过去几年有 了极大改良,借热点IP攫取游戏商业价值的鄙劣行径仍然持续发生者。而这一陋象,在由蓝洞公司推出大火 的绝地求生大逃杀上,表现尤甚。

从2017年9月份开始,“吃鸡”的百度指数巅峰式上涨,与之而来的是意料之中的内存价格并发抬升,一款如此吃配置的游戏转身成为国民游戏,带来了不仅是外挂横行,更有无数虎视眈眈的“红利收割者”。

不是战略布局,而是抢占先机

上一个被“红利收割者”们盯上的游戏是王者荣耀,如今随着日活成百万的下滑,王者依然王者,荣耀可能不是那么的荣耀了。App Store游戏下载排行榜上群雄四起,而其中身份比例最重的便是各厂商红利期杀出的“吃鸡”手游。其中最值得一提的是,11月3日,小米联合西山居发布的《小米枪战》,尽管有着内测的限制,依然可以把传统的枪战手游模式冲到百万日活,这其中绝大数的功劳,应该归于“大吉大利,晚上吃 鸡”为卖点的宣传吧。

有了英雄联盟转王者荣耀的碎片化场景实验成功案例后,国内众多的游戏厂商自然不想放过“吃鸡”这块大蛋糕。更何况最近盛传的腾讯代理大逃杀的消息,也仍然是基于PC端的原生游戏,在此背景下,小米这一风口抢占者的入局自不必说,而游戏运营专业户——网易的加入,让“吃鸡”手游的市场更加扑朔迷离起来。不得 不说,一直以代理能力出众标榜的游戏老大——腾讯,这次被擅长乱拳的小厂商们掀了墙根。

与潜心打磨一款游戏的情怀派不同,“红利收割者”们秉承的是抢占先机、快速盈利的蹭热点打法,所以在这 一战场上,战略布局者自然有之而更多的是,拼游戏开发、游戏优化以及游戏上线时间快速宣传的草根游戏 厂商们。

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王者荣耀的成功基因

2016年底到2017年初,王者荣耀绝对算得上是最成功的手游,没有之一。甚至说是最成功的游戏也不为过,众多游戏界的评论人士对其成功的原因百般探讨,然而究其原因不过是设计、碎片化两大动因使然。

吃鸡手游的厂商们想必早就眼红于王者荣耀的成功,只是脱离开腾讯强大的社交链,再建一个“王者荣耀”的可行性无异于等于自杀。而绝地求生的突然火爆,竟然有把手游玩家拉回到电脑屏幕前的“恐怖”趋势,这当 然逃不过厂商们的敏锐目光——甚至说,绝地求生更像是一块璞玉,要想让其真正大放光芒,需要“手优 化”这一把无比精细的刀。

更短的游戏时长(很多人仍然在落地成盒的悲惨命运中挣扎),单人和组队同样具有吸引力的游戏体验,更自由化的游戏沉浸感(你不会因为紧急事故退游戏,而被队友隔着屏幕爆骂),无论从那一方面看,这一模式的手游都完美地克服了王者荣耀的弊病,走向了更适宜化的社交游戏场景。

从这一点上说,国内的吃鸡手游厂商们,是应该好好感谢一下蓝洞公司的。

同质化竞争,可能悲惨的命运

同质化是众多火爆同人游戏无法避过的坑,也是蹭热点的厂商最大的罩门。对于吃鸡来讲,同样是100人的战场围栏,同样是从0到1的丛林发育,同样是运气作祟的技巧跑毒,这一切的照搬硬套,即便在用热点收割了用户之后,也很难形成产生黏性的用户壁垒,最终的结局就是,真正在游戏体验上做出革新的玩家胜出。

不出意外的话,我认为这个玩家,还会是腾讯。

尽管网易的同类手游“荒野行动”已然斩获大量用户,并且在优化上甩出野鸡游戏厂商几个段位,然而在玩法上已然没有任何的新意,这似乎不像是在游戏内涵上频出奇招的网易所为。另一名如今呼声正高的小米,从其传出的内测视频看,也是完全照抄了绝地求生的套路,在红利期内,这两家必将出现用户取舍的暗地博 腕。

一切的变数似乎都在等着腾讯的发声了。如今虽然代理的消息有了暧昧的辟谣,在加上代理游戏复杂的审批流程,腾讯自作吃鸡的野心也已经昭然若揭了。让国内玩家或有期待的是,腾讯有着改造经典IP魂斗罗的优秀先例,而腾讯版的吃鸡手游,也绝对会有让玩家们眼前一亮的专属特色。

能不能用续写的王者荣耀的辉煌,以终结“红利收割者”的美好时光,手游界的扛把子似乎马上就要给出答案了。

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