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《最后生还者》研发商探秘(下) 顽皮狗的未来

2021-11-07 23:58    

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文:藤曦

往期回顾:

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顽皮狗的未来

进入PS4世代后,顽皮狗将会继续保持两个团队分别运作的模式,SCE的这员猛将将会以双倍的生产力我为玩家带来更多出色的作品。当然,作为目前SCE的头号爱将,顽皮狗已经在PS4游戏上有深入的研究。

顽皮狗联合总裁Christophe Balestra称这次的世代过渡将会比上次来得平稳许多:“从PS2转型到PS3时,我们有非常糟糕的经历,因为我们犯了许多愚蠢的错误,这完全是我们的错。而这次我们有备而来,我们有更多的思考时间。”

之所以会有更平稳的过渡,是因为顽皮狗在PS3时代所摸索的技术可以沿用到PS4。而从PS2到PS3,顽皮狗几乎是从零开始研究。PS2时代的《杰克与达斯特》系列是使用顽皮狗自己研发的GOOL语言制作的,该技术的发明者正是顽皮狗联合创始人Andy Gavin,他是一个MIT的高材生。

虽然这项技术非常强大,可以在PS2上实现了皮克斯3D动画电影般的效果,但是进入PS3时代后,由于硬件层面的截然不同,GOOL工具完全无法使用,顽皮狗不得不一切从零开始。而PS4将会有更平易近人的技术架构,而且SCEA各大工作室的顶尖软件工程师们都参与了PS4的开发,他们知道如何让游戏开发变得更容易,更知道如何能让PS3时代所研究的成果不会白白浪费。

而作为PS4首席架构师的Mark Cerny,同时也是顽皮狗工作室多年来的幕后技术英雄,为顽皮狗研发了多种重要游戏开发工具。可以说,从PS4研发启动开始,顽皮狗就已经是一支重要力量,未来也将继续担当PS4的核心主力。

不过令人遗憾的是,索尼并未在今年的E3展期间公开顽皮狗的新作,虽然这款游戏应该已经开发了一年半的时间。当然这或许是因为《最后的生还者》上市在即,索尼不想分散人们的注意力,免得影响了游戏销量。又或者索尼是要给下半年的科隆游戏展、东京电玩展等重要展会留一些杀手锏。无论如何,它将成为数百万人购买PS4的理由。

SCE总是为他的开发者们提供尽可能自由的游戏开发环境,这也是其能不断创造出充满艺术灵性之作的原因。Evan Wells说:“自从SCEA 2000年收购我们以来,他们从未试图改变我们的工作方式。我敢保证,如果我们要改变自己以迎合发行商,那么我们绝对会失败。同理,如果别人要按照我们的方式来,也肯定失败。”

《最后的生还者》全球媒体点评

在巨作云集的2013年,多款大作都有足够的实力角逐年度最佳游戏大奖,包括《生化奇兵 无限》、《BEYOND TWO SOULS》、《横行霸道V》、《最后的生还者》等。

作为一款原创游戏,《最后的生还者》将发售日定在6月份这个传统淡季,但是也因此成为整个业界全面关注的焦点。这一年刚刚过去一半,而《最后的生还者》至少已经成为上半年度的最佳游戏。

根据Metacritic网站对67家媒体的评分统计,其平均分为96分,其中超过30家媒体为本作打出了满分评价,相当于一半媒体都认为本作是满分深作。

《最后的生还者》已经超过《生化奇兵 无限》这个劲敌,成为迄今为止的年度最高分游戏,而且也是近两年来得分最高的游戏。在打出满分的媒体中,不乏《电讯报》、《卫报》、《Edge》杂志、Eurogamer、IGN等权威媒体。实际上本作也是12年来得分最高的原创游戏。

在好得惊人的画面和完美呈现的桥段中激动得发抖吧,然后投身到本世代最黑暗的游戏中——这是只有真正重量级的工作室才能做到的。顽皮狗的游戏并不乞求怜悯,它并不在乎你喜不喜欢。它唤醒了游戏这种媒介。——Eurogamer,100分

要说《最后的生还者》能够完全不受多数大作俗套的影响,那是自欺欺人。最后评分画面的杀戮数可以找到几百个同类的游戏,但它是少数几个能不牺牲动作质量而又做出某种感觉的游戏……从这个角度来说,《最后的生还者》已经是巨大的成功。——英国《电讯报》,100分

它在编剧、设计和演出方面都是卓越的典范。顽皮狗与索尼不仅创造了一个主机促销之作,也创造了一个能定义整个主机世代的游戏——这是一个在很多年后仍然会令人津津乐道的游戏。—— PlayStation Lifestyle,100分

《最后生还者》的画面诱人,系统扎实,剧本成熟,而且经常十分虐心、紧张而残暴。检查好你的弹药,举起你的武器,为了生存下去而用尽一切努力吧!——英国《卫报》,100分

它在叙事方面是举世无双的,极具感染力且结构复杂,而且充满真实感。在现代动作游戏拼命要实现的所有方面,《最后生还者》也做到了极致,令人无话可说。在此世代到来前不会有超过它的游戏了。如果这就是次世代的起点,那么未来5到10年该有多美妙啊!——GamesRadar,100分

一帮如此才华横溢的开发者,在创意、叙事和技术上达到了如此的高度,做出来的这样一款游戏真应该连哄带骗把它拉到PS4首发游戏阵容里。它的演出比《黑色洛城》用高科技做出来的更真实可信。还有一些潜行的桥段把《MGS4》那种游戏都比下去了。这些全部整合起来,带来的是一个有着完美时间与地点感的彻底真实的世界。这是一个精美的艺术品,有着惊人的风景与音乐,烘托了一个虐心的、总是引人入胜的末日冒险。——英国PS官方杂志,100分

顽皮狗创造的是本世代主机上最令人目不转睛、情感上最令人共鸣的、由剧情推动的史诗。我们经常觉得大预算大制作的游戏太多,使得充满艺术性的创意很难存活,然后出现了《最后的生还者》这款游戏,它就像一根拱破柏油路面傲然成长的青藤,如绿宝石般翠绿闪耀。——《EDGE》杂志,100分

它的表现力无可匹敌,设立了比《未知海域》三部曲更高的标准。它的编剧、配音和多层次的游戏性一起构成了可轻松冲击2013年度最佳游戏大奖的神作。——IGN,100分

《最后的生还者》是一个极具深度,而又暴力到令人震惊的游戏,它提出了一些深刻的问题:我们愿意牺牲什么?为了拯救我们所爱的人,我们将会怎么做?其结果是一个艰难的答案,让你永远难忘。——GameInformer,95分


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