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平媒点评:日本游戏失掉自信力了吗?(上)

2021-11-08 00:43    

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山东 hjpotter

一 猫车上拖着的王国

稻船敬二说,日本游戏完了。

稻船大魔王何许人也?这位CAPCOM的资深游戏制作人曾参与《洛克人》《生化危机》等多个游戏项目,随后主持开发了《鬼武者》,一举奠定自己在社内的地位。他在进入次时代之际,力主公司投入大量资金开发了次时代通用引擎MT Frameworks,并利用这个引擎开发了《失落的星球》等一系列高清游戏,使CAPCOM一跃成为高清游戏时代的日本领头羊。


对日本游戏又爱又恨的稻船敬二

稻船的感慨在日本掀起了轩然大波,很多人认为这是危言耸听。但事实渐渐击碎了很多人认为日本游戏依旧是天下第一的幻想。日本游戏现在不光是画面表现力,在内容的丰富度上也赶不上欧美同行们。有些公司甚至把内容都做到光盘里,却用收费DLC解锁码的形式不择手段地敲诈玩家们的腰包。曾经横行各大欧美销量榜的日本游戏也在逐渐消失,只能在越来越萎缩的日本市场中苟延残喘。如IGN之类的欧美游戏媒体,更是不吝惜用低分和刻薄的字眼对日本游戏冷嘲热讽。

日本游戏原本的辉煌尽人皆知。雅达利的游戏帝国梦粉碎后,任天堂、索尼和世嘉,三家日本游戏机厂商垄断了电视游戏这个领域数十年。这期间日本游戏呈百花齐放之态。


“时之笛”是游戏界永恒的经典

从主角只会横着走的《勇者斗恶龙》发展到画面表现力震惊了全世界的《最终幻想Ⅶ》;耗资7000万美元以上的自由度超高的《莎木》;毫无争议的史上最佳游戏《塞尔达传说——时之笛》;拥有超高艺术感染力的《ICO》和《大神》;可以让汽车制作厂商倒贴钱来开发的拟真游戏《GT赛车》……璀璨的日式游戏长河中有着无数的人气系列,单是二线RPG就有《妖精战士》《荒野兵器》《浪漫沙迦》《格兰蒂亚》《龙战士》等各有一批死忠支持的系列。

PS2时代的结束,就是日本游戏衰落的开始。开发商们无力承担高清游戏的高额开发费用,技术力较为低下的掌机成为了他们的主战场。红火的掌机市场的背后,是厂商们高清游戏开发经验的匮乏,日本游戏很难得到对画面挑剔的欧美玩家的赏识。同时现在的日本少子化现象严重,人口逐渐减少,移民政策又不是那么放得开,这也导致了日本游戏市场进一步萎缩。上面提到的二线RPG系列都随着项目的削减,制作组的解散而无以为继。存留下来的少数超级大作也是王小二过年——一年不如一年。想想当年《最终幻想》七、八、九、十代在5年内连续发售的辉煌,再对比一下《最终幻想13》所遭到的恶评和《最终幻想 Versus 13》的难产,我们不免唏嘘不已。


《龙战士》等二线RPG已经难觅踪影

现在的CAPCOM,除《怪物猎人》和《生化危机》的正统续作等王牌游戏,其余的游戏均采用外包制作的形式,这一幕是十年前大家根本想象不到的,稻船敬二也因此从CAPCOM离职。高清游戏开发能力在日本数一数二的Capcom尚且如此,其他公司可想而知。习惯了胜利的日本游戏如果再不自救,必将像《怪物猎人》中被打败的猎人一样,落得个被猫车拖走的命运。


我们还能见到《最终幻想 Versus XIII》的上市吗

二 日本游戏为什么越来越难走向世界?

要谈日本游戏,就要明确什么样的游戏是日本游戏。根据日本权威杂志《FAMI通》的定义,欧美游戏就是在欧美制作的游戏,那我们也可以以此类推,定义日本游戏为在日本制作的游戏。《战神》和《神秘海域》虽然是日本索尼公司的游戏,但因为这两个游戏系列都是由美国的工作室制作的,所以不是日本游戏。日本世嘉公司出品的《二进制领域》虽然跟《战争机器》很像,洋味十足,但却是标准的日本游戏。

日本游戏为什么越来越难走向世界呢?以掌机为主的市场格局是造成这点的首要原因。日本人很少用PC玩游戏,经济的长期不景气使得游戏公司只顾着开发成本低的掌机游戏迎合大众,对PC的远离使得它们难以适应新的世代。而随着Xbox的崛起,欧美厂商在游戏机市场也有了归属感,它们将“车枪球”成功带入了游戏机平台,并成为了现在的主流游戏。


明知会失败但却不得不挑战打枪的《二进制领域》

以掌机为中心的话,断然攻克不了欧美市场。以北美为例,玩家平均年龄有37岁,而掌机的年龄定位很显然较低,这两者天生八字不合。《怪物猎人携带版》在日本人气暴高,但在欧美的销量还不及日本的零头,主机版的《怪物猎人3》反而销量不俗。日本的市场格局如果不发生改变,赶英超美只是痴人说梦。更可怕的是很多日厂如今不但不作为,甚至有向食物链底端的网页游戏和社交游戏发展的倾向。

其次,由于用户需求的原因,日本服务自己国家宅男腐女的游戏太多。这些游戏定位明确,只针对部分人群进行销售,不会有太出色的画面,销量也不会很高。但由于推出海外版需要高额的发行费用,还要进行本地化,未必能收回成本。所以这些游戏很多都不会行销海外,只在这一亩三分地里消化。


外语能力不足使得日本游戏很难放眼世界

第三,跟日本人的英语水平不无关系。由于日本属于发达国家,国民福利很高,就不会有多少人为了改变自己的命运而学外语了。能说一口流利英语的日本人少之又少,有些人磕磕绊绊能说几句,但源自片假名的日式英语发音也让人头大,就连参加E3游戏展的很多游戏制作人都没法不借助翻译与外界交流。日语并不像英语一样,拥有世界语言的效力,不擅交流的日本游戏业又如何能放眼世界,从欧美玩家们的角度来设计游戏呢。


翻盖手机原本是日本的国民手机样式

此外,虽然世界各地的IT企业跳槽率都很高,但日本很多企业采用终身雇佣制。应届内定入社的话,只要不犯大错,都能安安稳稳吃一辈子工资和不菲的加班费,即使只有丈夫一人出门工作也足够养活一大家子。但如果辞职的话,再就业是相当难的。而且日本社会有着森严的等级制度,后辈必须对前辈毕恭毕敬,说话都要用特殊的敬语,家族企业更是让外来人得不到机会,这些都不利于讨论和新技术的研究。


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