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时评:发布会开到月亮上去又如何?

2021-11-08 01:41    

【17173产业频道专稿,未经许可请勿转载】

文:屁猪

一个不得不承认的事实是,在如何吸引玩家眼球这方面,中国的网游运营商从来就不缺想象力和决心。自网游产业兴起以来,中国网游虽然产品一直跟在欧美日韩后面,但在市场及运营上,咱们可着实是引领世界潮流好多年。

最近,一个可能要创造世界网游史上最高规格纪录的新游发布会,又将在中国网游业内产生——就在昨天,网易公司宣布,将要为旗下新游《龙剑》举办一场“四大文明古国发布会”!发布会从埃及金字塔开始,然后转至印度泰姬陵,接下来是土耳其的两河文明,最后到达中国的茶马古道。整场发布会横贯亚欧非三个大洲,前后行程数千公里,穿越四大文明古国,而如此大费周章的目的,不过是为了宣布一款网游开测而已。真的是好大手笔!

但,又有什么意义?

是的,有什么意义呢?首先,这样做肯定不会让游戏变得更好玩。无论游戏开不开发布会,在哪里开发布会,跟游戏好玩与否都没有任何本质关系。而好玩,恰恰该是网游最重要的目标。网络游戏这种事物被发明出来,就是为了让人觉得好玩的。照理来说,如果一件事情不能让网游变得更好玩,那游戏公司就不该有任何动机去做。但中国的网游厂商们却偏偏特别热衷于这类事情,好像把发布会开得热闹一点,就能掩盖他们的游戏并不是很好玩这一事实真相似得。

其次,这样做也并不见得一定能让游戏大卖。历来大红大紫的游戏,无一不是依靠优秀的质量和优秀的服务做起来的,靠发布会来拉动一款游戏大卖的事情,以前从未有过,相信以后也不会出现。相反,中国网游业倒是出现过好几次“震撼登场黯然收山”的案例。远的不说,AION公测前夜,金茂大厦上打了个顶天立地的投影,一时间业界震动、玩家侧目,够大手笔了吧?够吸引眼球了吧?但试看近日市场,又有几分AION的地盘?再往前一点,2006年,黄浦江上的“大航海之夜”相信不少人还有印象。游艇、乐队、明星、美女,君子兰号上的那个夜晚达到了中国网游烧包的巅峰。但结果又如何?现在还有几个人能记得起《大航海时代OL》?

所以,发布会在哪里开,甚至于开不开,都跟游戏及其能够取得的成绩,没有半点实质性的关系。但中国网游业,却很有这样一种风气,觉得发布会代表公司实力,代表作品重量,似乎发布会搞得好,玩家就会买账,游戏就会大火。从本质上来说,这其实是中国网游业重运营轻研发、重宣传轻服务这一普遍弊病的折射。

平心而论,网易的研发实力在国内算得上有口皆碑,《龙剑》更是其心血之作,但毕竟,咱还没有达到完美无瑕的地步不是?游戏肯定还有改进空间的不是?既如此,何不把游戏做得更精益求精点,岂非远好过开一个盛大发布会?

林则徐曾有副对联,“子孙若如我,留钱做什么?贤而多财,则损其志;子孙不如我,留钱做什么?愚而多财,益增其过”。这个逻辑用来套在网游与发布会上,实在再恰当不过。游戏产品若是够好,开发布会做什么?玩家又不是瞎子,好游戏不开一样要大卖。游戏若是不够好,玩家自然用脚投票,浅尝辄止。你就算是把发布会开到月亮上去,又能如何?

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