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劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(下)

2021-11-08 01:54    

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湖南 Dawn (原文名为:火热的Lara Croft,冷却的Core Design—“古墓”往事)

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最后的启示

劳拉越来越像个圈钱工具,浑身都带着商业气息。从《最后的启示》的十足诚意来看,将灵感发挥到最大限度的Core Design似乎有意让劳拉急流勇退,也让自己跟着生死未卜的劳拉一同好好休整一阵,以思量如何求新求变。

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《古墓丽影—黑暗天使》发售于2003年6月,比以往时候来得要晚一些。跳票的好例子有《星际争霸》,反例有《大刀》,Core Design抱怨本来他们应该是前者,是Eidos让《黑暗天使》变成了后者
(点此看大图)

事与愿违,无论是高层逼迫还是难以割舍,他们不能让劳拉爽约。《古墓丽影》的电影正在筹划之中,早在1998年3月17日Eidos就官方确认将把劳拉的故事搬上银幕,由派拉蒙影业公司出品,作为执行制片的Jeremy Heath-Smith忙里忙外,GBA、GBC和N-Gage上也忙不迭地推出“古墓”游戏,索尼的独占合约早在第3代便终止了,所以玩家们才得以在DC上玩到《最后的启示》。

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