华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(中)

2021-11-08 01:54    

【本文由《大众软件》授权17173转载,未经许可不得转载】

湖南 Dawn (原文名为:火热的Lara Croft,冷却的Core Design—“古墓”往事)

相关阅读:劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(上)

传说

劳拉的冒险也是Core Design的冒险,而他们都结局圆满。在劳拉形象确立后,Eidos就知道怎么去制定营销策略,仅在盒套设计上就反复权衡和商讨,甚至还推出过应景的金字塔形状的包装盒。

注:点图片,即可查看下一张


《古墓丽影》发售于1996年11月,那个“featuring-Lara-Croft”是想体现游戏具有互动电影的性质

(点此看大图)

不过《古墓丽影》并不仅仅只是一股在糙汉主角中刮起的清新之风,它并不仅仅是胜在造型上,它的惊艳之处还在于流畅之美——主角劳拉一个人的动作就达到5000帧;宏大之美——为寻找远古神器司祭盎而覆盖秘鲁、埃及、亚特兰蒂斯等4个大陆共16个大型关卡,涉及夸洛佩克古墓、大竞技场、哈蒙方尖碑等知名古迹;还有视角和操控之美——第三人称追身镜头流畅自然,极佳的音效也能出色地烘托出紧张气氛。

1 2 3 4 5 下一页 末页 在本页阅读全文 支持键盘 ← 和 → 分页 17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐