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雪宝游戏张健: VR钓鱼大师也适合非钓鱼爱好者

2021-11-08 02:08    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

对于17173VR的玩家来说,大家已经对《VR钓鱼大师》这款游戏不再陌生。三个月之前,我们曾对雪宝游戏CEO张健先生做了首次专访,在那之后我们还对雪宝旗下的主打产品《VR钓鱼大师》做了独家评测。这次ChinaJoy 2017的现场,我们很高兴能和张健先生再次见面,畅谈这三个月以来关于《VR钓鱼大师》的成长和未来。


雪宝游戏CEO 张健

采访要点:

1.《VR钓鱼大师》即将登陆PS VR和HTC Vive。

2. 相比之前最大的区别是增加了新手引导系统。

3. 游戏在未来可能会加入PVP或者多人模式

4. 定价不会特别贵,并且在国外、国内将会有两种不同的定价。

以下是采访实录:

17173VR:张总,距离上次采访已经过去三个月了,能不能给我们介绍一下雪宝在三个月有什么变化?

张建:这三个月最大的变化在产品上,我们把《钓鱼大师》这个产品大大向前推进了一步,预计再过两个月左右上PS VR,之后再过一两个月时间就可以上Vive。过去三个月的时间里,开发团队非常紧张,主要在完成最后的冲刺打磨以及通过索尼的审核。

在这段时间里,我们在游戏中加入了完整的剧情任务系统并反复修改;对所有场景进行了优化,使游戏在主机上运行始终保持满帧以保证流畅体验;也增加了很多鱼、杆、线、饵;游戏中还加入了大鱼,玩家可以钓到长达数米的鱼了等等。

17173VR:目前《钓鱼大师》是冲刺阶段,准备上市,现在版本对比之前,有什么样的不同或者什么样的进步?是否增加其他系统?

张建:最大的区别是新增了完整的新手引导流程。这个流程能够通过互动的方式把玩家代入到游戏里,教给他钓鱼的技巧。我们花很大的力气做新手引导主要是因为在前几个月参加各种展会的时候,我们注意到虽然我们的游戏是一款休闲游戏,但是操作上有一定深度,有些玩家不一定能非常快的掌握技巧。

这个新手引导从头到尾做了两个多月的时间。后面还做了一些其他的事情,第一个是把视觉效果做一点优化,当玩家钓上鱼那一瞬间,有一个小颠覆的感觉。周围的特效,旁边的光照,鱼本身蹦出来水花的特效,当玩家钓上鱼那一瞬间有很大的成就感。在水族馆我们也做了很大的改进,把原来你们看的那版水族馆模型翻新了一遍,让水族馆看起来更加生动。

17173VR:目前钓鱼游戏您觉得市场是怎么样?雪宝是如何吸引非钓鱼爱好者的玩家来玩钓鱼游戏?

张建:这是非常好的问题,这个是我们立项之初就考虑的问题。第一个问题,作为一个钓鱼游戏,面对的用户群会不会太狭窄?这个问题可以用一款手机游戏——《钓鱼发烧友》来回答。它是一款在手机上玩家数量很多的游戏,曾经登上iOS畅销榜。

通过一段时间的观察,我发现虽然游戏中有真正非常专业的钓鱼玩家,但是绝大多数的玩家在生活中并不钓鱼。为什么不爱钓鱼的人也玩这个游戏呢?首先作为手机游戏它操作非常简单,但是他也能体会到最后钓上鱼的成就和喜悦。

这种成就感以及适度的紧张和适当的刺激是所有游戏通用的方式。而且,我们注意到在这款游戏专业钓鱼玩家不会因为游戏钓鱼过程的简化而对游戏产生不好的感觉,专业玩家会意识到它只是一款游戏,将生活中很复杂的部分娱乐化。游戏性是第一位,只要游戏性到位,这个产品无论是钓鱼爱好者还是非钓鱼爱好者都没有关系。

17173VR:也就是说不管是爱好钓鱼还是不爱好钓鱼,从这个游戏中都能够获得乐趣?

张建:对的。人获得乐趣的欲望和动力是有差距的。钓鱼游戏特别适合VR,钓鱼游戏,你站在那不动,就动动胳膊,也有紧张的感觉,最后也会有成就感。

17173VR:在开发这样的一款钓鱼游戏过程中,是否遇到过非常棘手的问题?

张建:我们从去年九月份开始,开发到今年九月份上线的话,一年的时间,从VR角度来说,开发周期很长,开发费用很高。为什么开发时间很长?因为我们发现真正做的时候,有一些原来在主机游戏上积累的经验和做法在VR里其实不成立,比如在原来屏幕上做一些UI,基本上把2D的UI画精美就可以了,但是VR里2D的UI在3D里显得非常单薄,你可以看到2D的UI还有色块之间的分界线,看起来就不太好。如果你仔细看游戏里,战斗过程中全是3D,从2D到3D我们也探索了好多不同的形式。

另外,如何在VR里实现钓鱼联动我们也经过了反复的打磨。最初参考其他平台游戏,操作非常简单,然而到VR里发现这种简单操作没有给用户带来足够多的身体和肢体运动,显得参与感、运动感不足。在操作方式上我们光大的改动就做了三次,我们的理念是如果不做到让自己满意的话,那么玩家更是不会满意的。

17173VR:在试玩《VR钓鱼大师》的时候,我们感受到很明显人跟鱼之间的斗智斗勇,这款游戏是不是也可以加入用户与用户之间的PVP或者多人模式?

《VR钓鱼大师》战斗视频

张建:这是完全有可能。PVP分两种,一种是异步PVP,先把这个版本上线以后,如果后面看到用户比较活跃的话,我们可以加入排行榜,定期地举行玩家钓鱼比赛。这个方案我们已经写好了,比如说每天定时大家上来比,看谁钓的鱼最大,能不能钓到最多的鱼种,或者在单位时间里钓到更多的重量。至于实时的PVP,那个可能需要等待用户量比较大,用户之间互相匹配比较容易匹配到后再考虑。

17173VR:能否透露一下钓鱼大师上市计划以及游戏定价?

张建:上市时间点将会是从现在开始两到三个月。

17173VR:也就是大概在九月或者十月?

张建:对。价格没有完全定下来,不会定的特别贵,这是相对比较休闲的产品,而且我们会在国外国内有两种不同的定价。

17173VR:我在里面钓了蛮多鱼,钓了红鲷,你们对于这些鱼的设定,比如说越珍稀的鱼越难钓,或者某一类的鱼带特定的地方钓。

张建:这是我们设计逻辑的问题。首先,我们最大的逻辑是希望玩家通过这款游戏能够到世界各地旅游景点玩一遍,各地鱼种配合地理位置,比如在阿尔卑斯山下面,在这块水域里常见哪些鱼,鱼身体的大小,凶猛不凶猛,这些信息会做研究。这些鱼根据珍稀性,还有鱼自身战斗力强度分成1-5星,越是高星级的鱼战斗起来越刺激一些,这个刺激对AI分不同的等级,来回移动的频率是否更高,是否更容易进入狂暴状态,线的速度是否更快。

这会要求玩家有更快的反应速度,对于控制线有更高的要求。如果你想钓到稀有高星级的鱼,你就需要更好的杆、鱼饵、鱼线等等,这些怎么获得呢?每次钓上鱼来获得货币,积累货币买到这些东西。所以这里面有一个成长系统。我们这种做法在当前VR游戏还是挺少见的,因为当前VR游戏大多数是尝鲜体验类的感觉,而我们是在做完整意义上的游戏。

我们希望打造一款长期可玩性的游戏,虽然大多数VR比较困难,但是朝这个方向努力,我们希望这个产品玩家能够玩一小时,放下以后觉得好像一条鱼没有钓上来或者钓上来发现鱼竿不好。这样始终觉得有更大的目标没有完成,经常到这个游戏里,我们希望能打造让玩家可以玩上几个月的游戏。

17173VR:除了钓鱼大师还有其他的VR游戏吗?

张建:我们有这个开发计划,现在提出一些方案,做一些筛选,现在暂时还不能透露。

17173VR:目前来讲,你怎么看待现在VR游戏市场,你怎么看待以后VR游戏的走势、趋势?

张建:最终VR游戏一定是一个主流的游戏方式。现在VR游戏市场是处在缓慢的上升期,对于现在的VR开发者来说,更多需要有一种等待和恒心。等VR普及度更高,价格更低更亲民,VR游戏将会有一个爆发。

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