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心理学视角解读:《魔兽世界》为何流行(下)

2021-11-08 02:14    

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湖北 远雨筏

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《魔兽世界》与其他游戏一样,必须投玩家所好,亦即玩家认为“值”,所以,强化物的好坏就是一难题,太坏太好都会降低玩家对游戏的潜在评价。

太坏的强化物,比如外形上的偷工减料,美工拙劣、低级和高级装备除了数据和光晕就没差别,没新鲜感;太过普及,人手一把,大街货没独特性(某些游戏里,角色除了名字不一样,其他都一个模子);太好的强化物,玩家不需要耗费太大的精力却能得到顶尖的奖励,虽然能让玩家当时很兴奋,但不利于游戏细水长流,几个技能就横扫八荒六合,没挑战没刺激,容易审美疲软;升级太过容易,封顶级数是复杂的两位数甚至能上百,降低了升级的成就感还失去了等级存在的意义……和玩单机开作弊器一样,无敌通关后就天下一片寂寞。

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